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这款叫做 Hypermorph 的 Max for Live 插件讲让你用全新的方式使用合成器

摘自:midifan|2017-01-17 09:31|作者:音平资讯

文章摘要:Ableton 在官网上发布了一款非常特别的 Max For Live 插件 —— Hypermorph, 来自音源大厂 Sonic Faction。Hypermorph 提供了一种非常特别的方式进行合成器声音设计,把 Ableton Push 变成了 4 个独立的矩阵分成了 4 个独立的姻缘,用户可以用 Morph 控制和动态调制步进器创造出不断变化的声音。

Ableton 在官网上发布了一款非常特别的 Max For Live 插件 —— Hypermorph, 来自音源大厂 Sonic Faction。Hypermorph 提供了一种非常特别的方式进行合成器声音设计,把 Ableton Push 变成了 4 个独立的矩阵分成了 4 个独立的姻缘,用户可以用 Morph 控制和动态调制步进器创造出不断变化的声音。


这个直观、可玩性很强的 Max for Live 音源通过滑动操作变成 X/Y Morph 控制,或者也可以通过步进控制 Morph,让不同的合成器银色进行变化和叠加。Hypermorph 的音源相当丰富,从现代模拟合成器到数字合成器,内置大量振荡器、波表和 FM,甚至可以载入 One-Shot 采样,然后把这些与 Hypermorph 强大的 Morph 系统相结合。

Morph 的概念  
  电子音乐中有很多有意思且特别的声音都是用 Morph 的方法进行制作 — 在同一主题下制作或者录制不同的素材,比如用不同的乐器弹奏同样的旋律,然后对它们进行调整,然后叠加在一起,形成完全不同的声音和特性。  
  这样的工作流程在 Hypermorph 变得相当简单,基本上内置的 Morph 音序器可以自动化整个流程,你只需要弹奏音符以及在音源在 4 个不同区域切换时做出相应调整即可。  

XY 模式

所有 Hypermorph 内置的音色都可以手动调整 Morph 矩阵,找到出色的音色平衡;又或者你可以让这个工具自动对音色进行 Morph,有以下几种模式:  

  • XY 标准模式:手动对声音叠层进行控制。

  • Gravity 重力模式:调整 Morph 节点,当释放后会自动根据物理动态进行反馈。

  • Draw 绘制模式:手动画制 Morph 曲线。

  • Click 点击模式:在 Morph 矩阵点击不同的点,它会根据这个点进行播放。

  • Seq 步进模式:通过步进编排让 Morph 以特定的节奏和变化方式进行。

Tactile control 触感控制  

Push 用户可以直接对 Hypermorph 的 Morph 矩阵进行出色控制,无论是各种操作模式还是 Morph 步进器,并且所有旋钮都会自动映射,当然也可以手动映射。此外,Hypermorph 同样支持 Notation Launchpad。



官网:https://www.ableton.com/en/packs/hypermorph/



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