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Cubase教程:简单人声处理教程(Part 2)

摘自:parco|2017-05-23 16:20|作者:音平资讯

文章摘要:VariAudio一次亮相还是在Cubase 5的时候,它给人们对人声和其他单声道音频带来了新的启发。在不需要借助第三方插件,例如Melodyne的情况下,一次能在 Cubase中实现在音频波形里

VariAudio一次亮相还是在Cubase 5的时候,它给人们对人声和其他单声道音频带来了新的启发。在不需要借助第三方插件,例如Melodyne的情况下,一次能在 Cubase中实现在音频波形里直接进行音高修改,真正灵活地处理音频,让你在不破坏原有音频的情况下改变音高和时值。这有着很大的意义:人声处理起来再也不会那么困难了,不再像Auto-Tune那样带来那么多问题。总而言之,音频已经变得像MIDI那样容易操控。

在Cubase 7,VariAudio 2.0 升级到了另一等级。两个最主要的改变是你可以用简单的方法来快速为单旋律制作和声,并且许多在VariAudio的功能都可以集中在一个窗口里进行工作。让我们来看看这些改变对制作人来说是有多重要。

(一部分)

和声创作

Cubase 7 的VariAudio另外一个重要的功能就是它能自动生成和声。点击你的音频并选择Audio>Generate Harmony Voices。

从弹出来的窗口中,你可以选择你需要添加多少个和声声音(voice),然后就会自动以每间隔三度音程的关系来叠加和声。如果你返回编辑窗口的话你就会看到相应的音频和声数量已经被添加了,每一个音的音高都已经帮你设定好了,而且所有的时值和起始都是统一的。你可以通过双击来同时选择多个或一个音来进行编辑。之后你就会看到VariAudio的Sample Editor里所有的功能了,每一个音都有不同的颜色。点击任意一个来激活编辑它,又或者从左上角的Currently Edited菜单里来选择。

调整你的和声

用这个方法制作出来的和声都可以从VariAudio中进行编辑,但是往往这个方法并不是很凑效,因为它只是机械化地以每三度音程叠加来为某一个音程来制作和声,并不是所有情况下都适合这样做的。另外一个比较好的方法就是添加和声轨(Chord Track),以原有的基础来做和声。选择Project>Add Track> Chord,然后用工具笔来“画出”你音频的和声。

打开“和声事件”(Chord Event)来分配和弦的位置(你可以倒过来配和弦,你喜欢的话)。如果你能知道那个人声的原调那是较好了,你也可以通过MIDI键盘输入和弦信号到Chord Track里,这样会更方便且更容易创作出你需要的和弦结构(不是所有和声都是三度三度叠加)。

如此重复同样的步骤来制作更多的人声和声,也许这次你只需要限制在一个声音上。你所创作的部分会遵循Chord Track的指令,这样以来会更确切地为原有的音频作出人性化的和声结构,而不是只是单单叠加三度和弦。非常有用的是,你可以在运作的过程中改变和弦,因为VariAudio允许实时进行音高改变。所以当你在回放的时候可以通过在Chord Track上双击来改变它的和声,又或者是点击和弦部分重新输入新的和弦信号。

就算你选择一个以上的和弦人声也可以做到这一点,只是可能这样一来操作起来会稍微复杂了点。每一个部分都是可编辑的,当然,像之前说的那样你可以改变时值和改变微音高(Micropitch),通过Chord Track来对你原有的人声部分通过窗口和弦中进行快速调整。

VariAudio可以说是一个非常强大的工具,从timing调整,修正音调到创作和声效果来说都比许多软件好得多。不同于其他插件效果器那样,它是直接属于Cubase里自带的一个功能,使用起来也直观, 它是解决问题的好利器。尝试多探索下VariAduio,看看它还能从什么方面提升你的人声制作。

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