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Cubase教程—鼓制作Part 2:军鼓和击掌声(Snare & Claps)

摘自:parco|2016-09-23 11:32|作者:音平资讯

文章摘要:在这一期DAW系列教程里,我们会从地鼓、击掌和军鼓、踩镲和打击乐以及综合技巧小集合,四个部分为大家介绍如何用Cubase制作鼓节奏的音色,包括如何去处理和创作出更加专业的音色。

在这一期DAW系列教程里,我们会从地鼓、击掌和军鼓、踩镲和打击乐以及综合技巧小集合,四个部分为大家介绍如何用Cubase制作鼓节奏的音色,包括如何去处理和创作出更加专业的音色。架子鼓上的音色都可以在Cubase里做出来并运用到house、 electro以及breaks等等这些电子音乐风格里。

第二部分里我们会看看如何做军鼓(Snare)和击掌声(Claps)。

这个音频例子是通过下面一系列对音色的调整和制作后最终所可得到的音色。

选择你的采样

与地鼓一样,选择合适的采样是制作一切好音色的重要开头,这是你所有努力成果的开始。这里我也是从Vengeance里选择采样音色,从这里我总能找到像这样我特别喜欢采样。

为了制作更加丰满厚实的军鼓(snare)/击掌声(claps), 我选用了两个军鼓的音色和两个击掌的音色。把它们叠加在一起,并且在后期的混音中通过调整来增加力度和打击感,这样最终的音色才会显得丰满。在上一教程里我用两个采样来为地鼓音色提供了高频与低频,同样地在这里我也采用了这样的方法来叠加军鼓:

你能听到一个采样里低音很结实,而第二个采样则有比较明亮的高频部分,对后期音轨中剪切与制作提供了很大的方便。

同样的道理运用到选择击掌的音色上,用两个不同的采样进行上下叠加。一个采样听起来有结实的低音,而第二个的高音部分比较清脆和明亮。

接下来我就把这四个采样加载进来并且排列成像图中的样子。

听一下叠加后的效果:

这个合成后音色现在来说还没什么特别,但是很适合用于在electro或者house的风格上。接下来还有几个其它的采样合成的break beat风格的军鼓/击掌音色,不同的是我把最后的 claps的音量调小了,因为我觉得它太大声。你可以根据自己的实际情况来调整这四个采样之间的音量平衡来达到你的要求。

调整采样的位置

为了让声音听起来更真实些,可以通过小幅度地改变采样之间的前后距离,允许它们一丁点的“掉拍”,这种前后间距的犹豫感会使音色更饱满。你可以通过关小Cubase里的snapping,和手动调整采样之间的位置,像这样:

但是有时候我会觉得这样一点一点地拖拽每一个采样位置会让我感到烦躁,所以我会在音轨设置里选择对整轨用offset控制来进行延迟,你可以在音量和声相下面找到这个时钟图标:

这样的做法不仅能使每个采样之间的发声有细小的间距感,还能保持每一采样都站在同样的起始小节上而不至于前后交错。我总结出把数值调整到2-50之间是较好的。 在这里我把两个军鼓的delay 值都设成了2.55, 这样听起来好像都是同一时间发声的,但实际上它们的起始时间是有细小的差别。

这是调整后的效果:

小提示:如果你希望你的breakbeat风格的snare/clap节奏音色听起来更加结实, 你就应该缩短采样与采样之间的延迟时间,把它们调整的更紧凑,自己多尝试下不同的延迟数值吧。

添加立体声效果

一些鼓音色会有带有一些立体声效果而一些则没有,加一点立体延迟声(stereo delay)能给你的音频轨带来难以捉摸的有趣效果。首先我把在右声道的两个claps音色加上一点立体延迟效果。而左通道则把Mix调到0%,再就是把右声道的Delay调到20ms, 确保把Mix扭到较大的100%并关掉延迟的filter。你的参数应该看起来像这样:

我通常会把调整好的参数进行设置保存,这样对于以后这样的情况直接读取设置就可以了。听听前后的对比:

对于制作claps我一直都是用同一种效果的,但是对于军鼓我则不会这样做。

增加动态

我通常不喜欢把军鼓和击掌音色进行压缩,不过只需要一点点就能把这几个采样粘合得更好听,听起来也更有力度。读者们也可以在日后继续关注我们关于采样压缩的文章。

这是我最终的调制,你只能听到在调整前、后之间非常小的区别(四个采样的位置不一样,两个在前两个在后),调整后的声音比较结实一些。这样的压缩方法也能很好地控制低频音色。

另外我也用了包络 整形器(envelop shaper), 设置的参数和之前制作地鼓的一样,用于增加它的打击感和力度。有点不同的是我延长了attack的时间,具体数值可以参考下图:

对军鼓和clap进行均衡调整

最后一步就是通过调整均衡(EQ) 来突出某频段的音色了。在Cubase 自带的 channel EQ, 我用高通滤波器把80 Hz以下的频段都进行截切了,并在194 Hz这个点上激励。同样的在2 kHz 和6 kHz上也进行了一些激励从而使音色的高音部分更宽广一些。这是调整前后的效果:


(原文/audiotuts+)

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