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音乐理论和制作技术:和声设计(二)

摘自:乐极客LogicLocMusic|2018-12-07 08:47|作者:乐极客LogicLocMusic

文章摘要:“ 设计和声不只是使用音高偏移软件那么简单。在这篇教程中,Joe Albano将带领我们了解和声的基础概念和一些需要考虑的事情。”选择性和声 虽然有的主旋律可以采用出色的三度和声,但另一些却不行。有些旋律包含了装饰音或爵士音符——不在调上...

      “ 设计和声不只是使用音高偏移软件那么简单。在这篇教程中,Joe Albano将带领我们了解和声的基础概念和一些需要考虑的事情。

选择性和声

       虽然有的主旋律可以采用出色的三度和声,但另一些却不行。有些旋律包含了装饰音或爵士音符——不在调上,用于构建一些音乐效果。你不想给这些音符设计和声——这样可能会过分强化音阶的偏差(只加入一点效果较好)。给装饰音加上和声,听起来会太过呆板。对于这种类型的旋律,大部分的歌手会想选择性地设计和声——挑选一些乐段加上和声,忽略其他的。

       选择性和声只挑选部分旋律或乐段加入和声,这会让编曲更上一层楼。这是非常有效的技巧——有些地方适合连续使用和声,但通常情况下,只给某些旋律加入和声的效果会更好。比起固定的套路(能预判的内容常会让人感到厌倦),更随机的和声会引起人们的注意,也更能突出主旋律。每一次当它们出现时,都会让人耳目一新,不会因为过度使用而被淹没。

图2 这段旋律只在特定的字句和乐段上加入了和声。

音频示例2 – 选择性和声示例:

紧凑或松弛的和声

       和声的时值(相对于主旋律)也同样值得考虑。对于一些歌曲/旋律,紧凑的和声——不仅跟随了音高的线条,也紧密地遵照主旋律的时值——可能会适用。但对于另外的歌曲,特别是某些音乐流派,和声部分应该是更松弛的感觉,更有想法的时值,有一点节奏的变化,与主旋律形成一定的区别。如果主唱的表演有比较松弛的节奏感,那么,乐器的演奏也会融入这种随意的气氛。此时,紧凑的和声就会显得有点不融洽。现场的歌手在演唱和声时需要考虑这点,或者至少,让制作人教你怎么做出松弛的感觉。但如果和声是由音高编辑器生成的,那么编辑者(工程师、制作人)需要再努力一下,让和声的时值变得松弛——许多音高编辑器都提供了某种“人性化”参数,可以随机(或半随机,这样会更自然)改变生成和声的音符时值,来模仿自然、松弛的氛围。

不同的声音

       对于同一段旋律,我们总会考虑,是用同样的声音(同一位歌手)演唱和声(当然,通过叠录的方式),还是让另一位歌手来演唱和声?两种方法都行得通——有些和声可能更合适同一人演唱。而另一些情况下,不同的声音会更有辨识度——不同的音色或不同的性别——更符合歌曲的需要。我们可以认为,两种方式各有各的优势——一些漂亮紧凑的和声,会因为歌手一致的人声获得增益。另外,多个独立声部组成的丰富和声,也可能给混音带去不一样的色彩。当然,很多时候在这方面是没有选择的,但如果有的话,我希望你能慎重考虑。

即使和声是由音高编辑器生成的,你也可以利用其中的共鸣控制,改变歌手的声音——让他们的声音变得明亮或阴暗,当做是一个性别的切换开关(男性/女性)。但要提前警告你——如果单独听的话,改变共鸣后的声音会显得不自然。如果偏移太多,那么在主人声下,会听得很明显,所以处理的时候需要多加小心。

摩拳擦掌

       事实上,总的来说,虽然许多音高编辑器都有节奏“人性化”和音色修改功能,能帮助你更好地生成数字和声,但它们很难(也许会有)达到现场演出的放松状态或者拥有不同歌手的音色和独特风格。对于和声,我建议,只要有可能,就选择实录。除非是出于某些原因(成本考虑),需要生成人工和声,否则都不要使用数字工具。

无论它们以何种方式产生,好的和声都能给编曲增加独特的风味。很多艺人希望制作人和录音师帮助他们想出和声,而许多制作人又希望工程师和和录音师能够通过技术实现。另外,许多不做音乐的录音师也希望自己能够掌握这项和声制作技术。

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