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如何去除音乐中的人声?

摘自:中国音响网|2019-02-28 08:54|作者:中国音响网

文章摘要:大家好,今天要来谈“人声消除 ~”开门先见山 ! 人声是无法出色消除的 ~ ( 要出色去人声,应该去伴奏网找,会比较快 )虽然话是这样讲,但 ! BUT ! 可是 !还是有一些 "方法" 可以达到“消除人声”的目地,但是 "出来的成果" 会跟大家想的不太一样。

大家好,今天要来谈“人声消除 ~”

开门先见山 ! 人声是无法出色消除的 ~   ( 要出色去人声,应该去伴奏网找,会比较快 )

虽然话是这样讲,但 ! BUT ! 可是 !

还是有一些 "方法" 可以达到“消除人声”的目地,但是 "出来的成果" 会跟大家想的不太一样。

今天,就来介绍为什么人声不可以消除 ?以及 如果要想办法消除人声有什么方法 ? 

数字音乐中的波型迭加          


我用 Cubase 7.5 自制了一份范例档案

图一、范例档案的波型图一览表

前四条 文件名是 A、B、C、D ,依序为小鼓、HiHat、大鼓、人声。

第五条,则是 A+B+C+D 一起播放后的结果,也就是上述的范例档案

如果我们针对某一个点,做横轴的放大,会看到下面这张图

图二、横轴放大图,观察波型的迭加状态


图二 透露的信息是

如果我们手边有 A B C D ,我们可以把他组合(迭加) 起来,变成 红色区块内的波型图

但如果只有红色区块内的波型图,我们无法拆解出 A、B、C、D 的个别波型

当然,人耳神奇的地方是我们能够辨识 " 声音是男是女,是人是鼓,是吉他或钢琴 "

但是计算机不行 !

所以,人声之所以无法从伴奏中消除是因为

波型的迭加,就如同 一张白纸上红色颜料遇上蓝色颜料

当红色与蓝色交迭出紫色后,就无法从紫色区块中把红色颜料 单独抽离出来。

所以出色去人声,是不可行的。 

相位的逆转/倒置 Phase Reverse


什么是相位的逆转/倒置 ? 看图比较快 

图片三、大鼓波型图与相位倒置后的大鼓波型图


把波型图 上下颠倒,就是相位逆转/倒置/反转

两个相位完全相反的声音在数字音乐世界中迭加后的结果

会是一条 平线,也就是 "完全没有声音"

( 所以 "完全没有声音" 的 范例档案 就不上传了 . . . )

这个信息告诉我们,我们可以利用相位逆转的方式,去抵消声音。 

图四、范例档案 + 大鼓相位逆转的结合


利用相对逆转造成的抵消结果,于是留下或消除人声的方法就出来了。

因为我是范例档案的制作者,所以我很自然会拥有大鼓的原始波型图。

实际上要消大鼓的话,就是在音乐片段中先找到一颗比较干净的大鼓。

将其做完相位逆转后,再放置到适当位置上跟音乐中的大鼓做抵消。

取到正确的大鼓的话,基本上会有消除的效果,但应该不会如示范档案中的干净。 


方法一、保留人声


回到图一,大家可以听到档案的前半段跟后半段,其背景伴奏音乐是一样的

所以我们可以把后半段的音乐相位逆转/倒置/反转后,用以抵消原曲的伴奏音乐

达到保留人声的目的。 

而一般流行歌曲的成品,其混音上通常会伴随着大量的细部修改

所以使用此法,不太可能得到跟上述一样干净的结果 


方法二、去除人声


现代流行音乐,都是 Stereo 双声道 ( 不考虑 电影配乐的 5.1 声道 )

而混音中主唱人声在立体音场中的位置,大多时候(但不是一定) 会被置放在正中央

一个位置会落在正中央的声音,表示该声音的左声道/Channel L跟右声道/Channel R

同一个时间点会播放着一模一样的波型

所以,如果把左声道的波型相位逆转后,拿去跟右声道的波型做相消的话就可以去除人声了。

与其说是消除人声,不如说是所有 " 位于立体音场正中央 的声音 " 都会被消除

所以,此例中不只是人声,就连大鼓小鼓都一起不见了留下的是人声的回音效果

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