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Cubase 11升级的新功能体验与介绍 章节5

摘自:SteinbergChina|2021-04-06 15:40|作者:SteinbergChina

文章摘要:章节1:Cubase 11升级的CC曲线、全局轨道和队列导出功能为我节约大量时间


章节4:体验Cubase 11新增的采样器4大新功能

本章作者:子青(飞来音电脑音乐技术联盟)
音乐制作人、吉他手、技术专家、知乎专业话题答主。

Cubase的采样器(Sampler)在11代迎来了全面的、紧扣时代的升级。

1、全新的Slicing Mode


Slicing Mode可以让我们把一段乐器或打击Loop,自动划分成多个切片片段,然后再用MIDI音符分别控制各个片段。


这给予了创作者更多的创作可能,这不但可以让我们重新编排鼓节奏,也可以用来制作一些时下流行的Vocal Chops。


操作方法:新建一轨采样器轨。


 
把需要的Loop拖进下方区域的采样器(Sampler)


 
点击左下方的“Slice”,进入Slicing Mode模式:


 
采样器(Sampler)会自动根据波形生成若干切片:


 
下方的键盘区域显示了能够具体控制这些切片的MIDI音符的范围:


 
点击这些键盘,对应的Slice切片就会播放:


 
这样,我们就可以通过MIDI键盘重新整合这个Loop采样的演奏顺序了。


接下来,点击按住不放左下方的MIDI接口图案的图标,拖动它到Sampler轨道。


 
我们可以得到播放这段Loop最初顺序的MIDI轨:


 
然后我们就可以利用它来修改Loop的演奏顺序了,这个功能与四巨头的StylusRMX非常相像。


 
设置“FADE-IN”及“FADE-OUT”值可以控制每个切片的渐入渐出时间,这可以很好地帮助处理掉一些不想要的Clip声或杂音。


 
MIN LENGTH表示一段切片的最短的时长:


 
Slicing Mode下的切片划分方式有4种:“Grid(网格模式)”、“Transient(动态模式)”、“Grid+Transient(网格+动态模式)”以及“Manual(手动模式)”。


 
Transient模式:有一个识别Transient动态的阈值(Threshold)旋钮,动态阈值(Threshold)表示音量要到达多大音量才划分一次Slice切片:


 
我们来看看这个阈值大的时候和阈值小的时候采样轨探测到的切片数量的区别:


 
如上图所示,“THRESH旋钮”值越大,切片数量越少;值越小,切片数量越多。


Grid模式:可以按照节拍来划分切片,使用这个模式时,我们需要先输入这段Loop的Tempo(拍速)、Signature(拍号)、Bars(小节数)、Beats(多余的拍子数)以及Grid(网格,指一小节再划分多少格)。


 
需要说明的是,“Beats”表示多少个多余的一拍,这是用来应对一些并不是按完整的小节划分的Loop片段。


例如一段BPM为130、拍号为4/4拍的Loop片段,它包含了3个完整的小节以及一个不完整的只有2拍的半个小节。那么你就可以把它的Tempo设置为130,Signare设置为4|4,Bars设置为3,Beats设置为2。


拖动“Grid”,可以使得切片变得更加细分:


 
Transient+Grid模式:是Transient模式和Grid模式的组合。拖动”Grid”可以细分切片,但THRESH旋钮也会产生影响。


 
Manual模式:我们可以自己手动设置切片。按住Alt键然后点击鼠标左键,就可以划分切片了。


 
我们可以放大波形后,再细致地拖动切片分解点:


 
Manual模式适合一些动态不是很大的非打击类Loop。

2、“Normal模式”增加了全新的音质模式“Quality Mode”。


 
无论何种采样器,因其内部算法的原因,多多少少都有可能发生采样损失的情况。


Cubase全新采样器(Sampler)提供了新的”High”、”Best”、”Extreme”以及”Vintage”音质模式。”High”、”Best”、”Extreme”的音质逐个爬升,当你的采样文件里包含大量超高频信息时,应当考虑这三个模式。


我们并非一定要选则”Extreme”模式,因为它的CPU占用率更高。如果在”High”模式下,你觉得你的采样高频已经几乎没什么损失了,那么你就用”High”模式。


”Vintage”模式有一些特别,它模拟了老式的鼓机带来的低采样率(Sample Rate)和低比特率(Bit Rate)的特殊音色效果,这个效果在调制电子音色时非常常用。


在”Vintage”模式下,修改“BIT RED”,可以改变采样的比特率;“RATE RED”可以改变采样率。RED是Reduction(降低)的缩写:


 
“TURTABLE”为模拟唱片机效果,黑胶唱片机通常有三种转速(Rpm):“33 1/3”、“45”、“78”,这里都可以选择:
 


3、全新的连奏滑音模式(Mono Legato Glide Mode)


点击单音模式,这表示无论你按了多少键,一次只会发出一个声音。


 
激活单声部模式后,我们就可以点亮连奏(Legato)模式。


 
激活连奏模式后,当两个MIDI音符首尾连接时,第二个音会在采样播放到中途的时候突然改变音调继续播放,而不是重新从头开始播放新的声音,这样可以达到听起来像是连奏的目的。


 
滑动“Glide Time”旋钮,可以修改连奏(Legato)滑音的速度:


 
“FING”是Finger的缩写,点亮它,那么滑音只在两个MIDI音符相连时才出现;关闭后则永远有滑音。


 
全新的Legato模式搭配Continuous的循环模式,效果更佳:


 
“Continuous模式”可以让一段采样无限地循环播放下去,这样可以避免在连奏(Legato)模式下发生采样过短的尴尬情况了。


拖动L,可以拉动采样自我循环的连接点:


 
放大波形(Ctrl+滑鼠),可以看到更细致的波形,我们可以把振动近似的波形紧贴在一起以达到无缝循环的目的。


 
点击这里,可以设置采样自动循环时的“Crossfade”,即自我循环时的渐入渐出:


 
可以像在音频轨上做淡入淡出一样将边界线拉出:


 
把鼠标放在这里,可以拖动修改Crossfade的Curve幅度:


 
这样,我们就可以把一个乐器采样的One Shot音色(例如808贝斯、笛子、二胡等)变成一个全新的、可以连奏的音色了。

4、全新的LFO模式。


Cubase 11为采样器(Sampler)新增了一个全新的LFO模式,由于图文表达的局限性,我无法展示这个功能全部,但容我简单介绍一下吧。


Cubase的采样器上有三个主要模块可供调整,分别是“PITCH模块”、“FILTER模块”和“AMP模块”,每个模块都有各自最基础的功能。现在,全新的采样器给这三个模块都增加了LFO控制。


 
熟悉合成器调制的朋友们应该对“LFO”这个词并不陌生,LFO可以让某个效果按照一定的规律(如正弦波)发生或消失。


 
PITCH模块上的LFO控制的是采样音高上下的变化深度:


 
FITER模块上的LFO旋钮控制的是高切Cutoff的深度:


 
AMP模块上有两个LFO旋钮,一个控制音量(Volume)的变化深度,另一个控制声像(Pan)的变化深度:


 
控制声像的LFO是右边这个:


 
所谓“深度”,大体是指下图的幅度大小:


 
点开每个模块的mod按钮,这样我们可以在右上方对LFO进行细致的调整:


 
一共有两个LFO可供两个选项,点击1、2可以切换它们:


 
关于同步,Sync有3个选项,“Off”、“Tempo+Retrig”和“Tempo+Beat”:


 
当Sync为“Off”时,右边的“FREQ”频率以“Hz频率”的方式进行控制:


 
Retrigger也有3个选项,“Off”、“First Note”和“Each Note”,它们表示LFO什么时候从头开始:


 
-“Off”表示无论何时,LFO都会不停地进行,永不中断。


-“First Note”表示连奏模式下,只有一个音会触发LFO从头开始进行,而连奏的其他音不会触发。


-“Each Note”表示每一个音开始时,LFO都会从头开始触发。


当Sync为“Tempo+Retrig”时,右边的“FREQ”以节拍控制LFO的速度:


 
当Sync为“Tempo+Beat”时,右边的“FREQ”也以节拍控制LFO的速度,但不同的是,这时候触发LFO重新开始的方式不能再以“First Note”或“Each Note”触发了,而是自动按拍子触发:


 
SHAPE可以修改LFO的波形:


 
PHASE可以调节LFO每次开始时的起始点,点击上方RND(Random的缩写)可以让起始点随机化:


 
点击MW(Mod Wheel的缩写),可以让Mod Wheel(CC1)控制LFO,这可以让我们方便地演奏或录音:


 
最后,LFO提供了8种不同的基础波形,各位感兴趣的可以自行尝试:


 
Cubase 11中新增的采样器功能介绍完毕,这些功能可以与一个专业采样器插件做比较了,也能让你将一些wav素材或者是采样包的内容当成虚拟插件来使用,值得升级的用户来深度开发。


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