文章摘要:Arturia Spark是新一代的“软核心硬介面”的产品。此产品其实就是一个软件,但是随软件捆绑了专门用于此软件的硬件控制器。所以这个控制器没有跟软件在一起,意义就不大的(可以用来当做通用MIDI控
Arturia Spark是新一代的“软核心硬介面”的产品。此产品其实就是一个软件,但是随软件捆绑了专门用于此软件的硬件控制器。所以这个控制器没有跟软件在一起,意义就不大的(可以用来当做通用MIDI控制器来控制别的软、硬件)。
上手视频:
先通过视频简单了解一下SPARKiOS设备观看地址):
拆包取货:
内容物简约:控制器、说明书(内夹光盘和注册用卡片)、USB线、提醒你用较新版软件的纸片(如图1、2、3)。
图1:SPARK包装
图2:SPARK真机
图3:SPARK附件
安装过程非常简单:
从官网下载较新版Spark软件并安装;
在Arturia网站上注册账号。在网站上输入注册卡片上的信息得到注册号;
插入控制器,打开软件,输入注册号;
大功告成。
首先我们来看看控制器的做工:
感觉非常的结实,面板就是一大块金属板,松紧适中的旋钮以及软触感的按钮操作起来都非常不错。鼓垫灵敏度很是良好!充分体现了我国制造业在适当质量控制下体现出的惊人水准。
图4:SPARK外观
软件的介面:
做的是跟控制器一样的介面。图5这个就是主介面了。
图5:SPARK软件界面,点击放大
和控制器的样子一摸一样,这样就非常直观,非常好理解,所有硬件上的控制都可以对应这里的控制。当然在软件上的某些控制上有一些右键菜单,但是也不多。整体来讲非常简单:
右中的Jog轮是用来选择鼓组或者单个鼓音色的;
Jog轮旁边的两圈按钮是用来选择Pattern的;
最上面的一部分是步进音序器的控制;
最下面是演奏用的力度垫,还有每种音色3个实时参数,中间靠上的六个旋钮用来调节当前选定(按Select再按鼓垫)音色的这些参数;
左中的触摸板可以用来做一些实时滤波还有切片的等等效果。
在按了Top之后,弹出如图6的编辑器,可以用来编辑步进音序,步进音序里面参数的Automation,还有Song(Pattern的排列)。
图6:SPARK软件编辑器,点击放大
对于喜欢用鼓垫实时输入节拍的用户,尤其是Hiphop或者Dubstep的玩家来说,步进音序器量化后的每一个音时值都那么准肯定受 不了,所以这里还包括Shift参数,是用来对音符进行时移的。关掉量化之后,录进去的音符都是带有非零的Shift值。整体来讲,这个音序部分没什么可 说的,操作非常简单,功能该有的也都有了,很实用。
在按了Bottom之后,弹出的是音色库选择、调音台、音色调节和Project文件管理的面板(如图7)。
图7:音色库选择、调音台、音色调节和Project文件管理的面板,点击放大
调音台简单直观(如图8):音量、声像、Mute、Solo、每轨两个插入效果器,两个发送效果器。
发送轨道的效果有3种可选:混响、板式混响、延迟;
每轨道的插入效果有7种可选:数字降级、混响、压缩、延迟、失真、均衡、相位;
主输出轨道插入效果有6种可选:数字降级、混响、板式混响、压缩、失真、均衡。
图8:调音台,点击放大
作为软件来讲这套东西做的实在是保守。例如只有两个效果发送,一共也只有不到10种效果器。不过话说回来,简单就更好使,效果器声音也都挺好的。
图9为选择音色库的界面:
图9:选择音色库
做的挺炫的,像是游戏机里面的界面。
图10为编辑音色的介面:
图10:编辑音色
这个鼓机有一个特点,也不好说是缺点还是优点。就是音色调节的部分是非开放的,你可以选择不同的音色种类,而无论是什么种类,都只有6 个可调参数。这让Spark在这方面非常像Elektron的出色硬件鼓机MachineDrum——不同的音色就像不同的Machine,而每种 Machine的音色参数最多也只有8个。
这一点我不知道是不是所有人都喜欢,但是对我来说是非常好。我用MachineDrum也有几年了,对于这种受限的可调性其实是比较受 用的。另外,此种设计也能让对合成不是非常了解的音乐爱好者及制作人快速调节自己想要的音色。不过这种设计非常考验设计者的功力——参数的种类和范围的选 取需要下心思。通过我这几天的使用我发现Spark在这方面还是很不错的。
如果使用的是采样,则可以有六个的力度层,每层可设定不同的起点和终点。这个部分的可调性就很有限了。当然我希望在以后的升级中,可以有力度范围的选择,而每层也有独立的音量包络。这对于使用多层采样非常有用。我个人认为这将是Spark在之后最需要更新和优化的地方。
之前看过Spark整体的设计和宣传资料之后,我就对此物有了初步的猜测。这次拿过机器来一玩,发现和我的猜测某些地方是不谋而合。 Spark最为吸引人的地方就是易用、快速与良好音色的结合。无论你之前如何做音乐,Spark不会在你的Workflow中制造任何障碍,而且也不需要 太多时间进行学习。而你得到的好处,就是以后可以更加直观,也有可能更快捷地制作打击乐的音轨。
如果你了解鼓机的话,说明书提供的大量信息其实都没必要看,只有一些操作细则类地东西要看看。
目前,这种“软核心硬介面”的解决方案似乎是音乐设备的一个新的潮流。现在大多数做音乐的人都是使用电脑的,所以自然就有了软件的运行 基础。专用的硬件控制有【快速、无需设定、触感、直观方便】的特点,再加上软件【屏幕大、存储以及备份方便、扩展性好、成本低】的优势,此类产品在市场上 还是很有竞争力的。这一股风的始作俑者应该就是NI。
同以往的两种产品形式对比:
同以往的“软件加通用控制器”相比,“软核心硬介面”整合性高,提供了无需设定的方便,而且专用的硬件控制器本身也可以显示大量信息,在做音乐的时候我们都无需看电脑屏幕即可使用,这一点比前者要方便非常多;劣势只是比纯软件造价高;
同“硬核心硬介面”的纯硬件相比,“软核心硬介面”在价格上又强烈的体现了自己的优势。而且,在编辑音色、乐段与设定自制采样的时候,又体现出了电脑软件在大屏幕、鼠标和文件管理上的的优势。劣势是整合性、稳定性没有纯硬件强,延迟比纯硬件要高。
总之,Artura从Analog Factory的小键盘,到这个Spark,产品设计上无不透露着Arturia对于“软核心硬介面”的信心,在产品的易用性和宣传上也强烈透露着进攻消 费音乐市场的决心。但在产品越来越简单好用的同时,又保留了Arturia一贯良好的音色。Spark实用性不错,价格也合适。
优点:
整体的使用非常简单,易于上手;
音色很不错,调节也方便直观;
含VSTi模式,可以将在Spark上制作的东西直接整合到DAW中。
缺点:
使用采样的功能很有限;
控制器的外观可能有些人觉得像玩具。