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吹拉弹打,乐在其中——KongAudio 空音较新民族管弦乐音源插件评测

摘自:midifan|2012-12-25 11:59|作者:大觉者

文章摘要:出现的特色。另外,还有很多编曲者经常要制作一些纯民乐的伴奏甚至是戏曲音乐伴奏,对于这些编曲者,民乐音色更是非常重要。一直以来,人们都在寻找好的民乐音色。最早期的民乐音色是硬件音源,后来则出现了SF、GIGA等各种格式的音色盘,一些综合类的软音源插件如采样坦克等也都内置了大量民乐音色。

对于中国的音乐人来说,民乐是我们经常要用到的音色。无论是国内的游戏、影视、舞蹈还是歌曲,都离不开民乐。尤其是现在的流行歌曲中民乐也是经常出现的特色。另外,还有很多编曲者经常要制作一些纯民乐的伴奏甚至是戏曲音乐伴奏,对于这些编曲者,民乐音色更是非常重要。一直以来,人们都在寻找好的民乐音色。最早期的民乐音色是硬件音源,后来则出现了SF、GIGA等各种格式的音色盘,一些综合类的软音源插件如采样坦克等也都内置了大量民乐音色。

KongAudio空音公司的民乐音色插件推出已经很长时间,在国内也已经拥有了大量正版用户,一直以其高品质的音色品质广受好评。这次我们收到的这套"吹拉弹打"盒装软件则是空音较新推出的软音源插件,它较大的特点就是将空音所有的民乐音色全都囊括到了同一个音源插件内,而不再是像以前那样每种音色都是单独一个插件了。下面我们就来介绍一下这款当前国内最全面的民族管弦乐音色插件。

吹拉弹打"软件盒装版的包装如图1、图2、图3所示,它是囊括了22类乐器为一体,而这22类乐器又是可以分开独立购买的。不过,只有完整版才提供盒装软件,单独购买的音色模块则只能通过网络下载的方式来购买。图中我们可以看到,这套软件的包装比较简单,诚然,音源插件的价值在于音色本身而和纸盒无关,但做为一款报价为2800元人民币的软件来说,我们确实还是很希望能看到漂亮的包装盒,厚厚的用户手册、附送的赠品、会员卡甚至硬件加密狗等,当然对于软件厂商来说,这意味着成本的增加,但无疑也提高了产品的形象和档次,毕竟同价位的很多国外软件几乎都有着更好的包装。

   
 图1:软件包装盒

   
 图2:软件包装盒背面

   
 图3:包装盒内有一张DVD光盘和一张介绍彩页

将光盘放入电脑光驱,软件会弹出安装的选项,点击后打开安装界面,如图4所示,我们需要先安装主程序,也就是音源的外壳,然后再安装音色包,最后再进行注册,软件就可以使用了。软件的安装过程如图4至图9所示:

   
 图4:民乐音源安装界面,需要先安装程序,再装音色包,最后注册

   
 图5:安装音源的主程序

   
 图6:主程序默认安装到Vstplugins文件夹内,当然可以根据宿主目录的不同自行更改

   
 图7:安装音色包

   
 图8:音色包很大将近6G,默认是C盘,建议更改到剩余空间较大的分区

   
 图9:音色包安装比较慢,大约要等几分钟

音色包安装完毕之后,看了一下kong Audio Qin Library这个音色包文件夹,有5.81G的容量,这个容量控制得还是很不错的。毕竟它每一类音色中都有大量的音色预置。说到综合管弦乐类的软音源容量,最出色而值得一提的应该还是大家都很熟悉的罗兰管弦乐,仅仅不到一张CD的容量,却能够容纳整个管弦乐团几乎所有乐器、所有技巧的音色类型,其音色制作的压缩技术是令人惊叹的。像白金、维也纳、黑龙之类的管弦乐虽然音质都很高,但它们却都是以巨大的容量为代价的。相比之下,不到6个G的容量,能够囊括中国民族管弦乐团的一大部分乐器类型,空音软件在容量控制方面做得还是可圈可点的。

   
 图10:音色包的容量

当打开注册工具准备注册的时候,奇怪的事情发生了,金山毒霸竟然突然说空音的软件注册工具是病毒,这是属于误报呢,还是注册工具的设计上有一定问题导致的呢?

   
 图11:金山毒霸说:你有毛病,非常有毛病

空音软件的注册方式,就是打开如图12所示的"注册辅助工具",在其界面下方可以看到自己的电脑产生的ID码,用户需要将机器的ID码提供给客服,然后由客服发回一个注册授权文件,导入这个授权文件,软件才可以使用。如果没有注册,软件上会有未注册的标示,而且每隔几秒钟就会发出一段噪音。

这种注册方式比较简单,但需要用户必须要上网与空音公司客服联系才能完成注册,另外,这种网络注册方式也就意味着每套软件只能在一台电脑上使用。如果你想在单位工作室、家里以及笔记本上都装这软件是不行的。而且,如果你的电脑万一更换了主板,或是更换了多个硬件,软件也会误认为你已经换电脑了,就会罢工,只能重新找客服注册。所以,这种注册方式就确实不如使用iLok之类的硬件狗有优势了,因为我们可以带着狗,走到哪用到哪。

   
 图12:软件注册工具

软件安装成功之后,我们打开宿主就可以看到它,如图13所示。可以在VST机架中加载,当然也可以在乐器轨中直接使用,但因为它是支持多通道的,也就是说可以支持多个MIDI轨同时使用它,因此如果需要使用多轨,就还是需要在VST机架中来挂。

   
 图13:加载空音民乐插件

插件打开时的界面如图14所示,整个界面都是空的,需要自己来加载音色。软件的设计还是挺有意思的,尤其上方中国风格的屋檐以及一个"琴"字,让使用者感到浓厚的中国民俗文化气息。软件最下方的琴键也做得非常精致,最令人吃惊的是,这个键盘能够感应力度。当用鼠标点击屏幕上琴键的靠上位置时,发出的力度就很小,而鼠标越靠近琴键的下端点击,发出的声音力度就越大。从这一点上便可以看出KongAudio的软件做得确实是非常仔细。   

 图14:插件初始界面,点击放大

点击软件界面左上角的Browser,即可打开各类乐器的选择界面了。如图15、16所示,这里一共有包括打击乐在内的22类乐器可供选择。而且可以多选,选择了乐器类型之后,点击软件下方的LOAD就可以加载了。其中二胡分成了两个部分,所以实际上一共有23类乐器选项,将来软件升级还可以继续增加更多的乐器模块。   

 图15:乐器类型选择界面,点击放大

   
 图16:乐器类型选择界面

熟悉民乐的朋友们都知道,中国民族管弦乐队的编制,是仿照西洋管弦乐编制并按照中国乐器的特点来进行分类的。其分类顺序在总谱上一般是"吹、弹、打、拉"的顺序,当然,"吹弹打拉"说起来有些拗口,所以人们就俗称"吹拉弹打"了。提到乐队编制,不得不又提起大家都很熟悉的罗兰管弦乐Edirol HQ Orchestral的界面,它几乎就是一个乐队的总谱摆在那里,16个通道就是按照总谱的顺序来的。而空音软件现在的界面并没有按照民族管弦乐的总谱编制来排列。

其实我在刚听说空音新软件的名称时,就在猜想软件很可能是将全部音色分成了四大类,这样较符合民乐的习惯,也方便音色的查找。但实际上并非如此。

说到这里我们有必要提及一下中国民族管弦乐队的标准编制,大致是这样的:

:梆笛、曲笛、高音笙、中音笙、高音唢呐、中音唢呐。(另有埙、管子、巴乌、箫,不在标准编制中,属于特色乐器):柳琴、琵琶、扬琴、中阮、大阮、箜篌(另有三弦,属于特色乐器,不在标准编制中,箜篌常用竖琴代替):定音鼓、大鼓、小鼓、排鼓(4个以上)、木鱼、梆子、板鼓、锣、钹、铙、吊钹等等各种打击乐器(另有钢片琴、颤音琴、风铃、编钟、编磬等属于特色乐器):高胡、二胡、中胡、大革胡、低音革胡(另有京胡、板胡、坠琴、马头琴等属于特色乐器,大革胡和低音革胡常用大提琴和低音提琴来代替)

这样仔细看一下,实际上空音软件目前所囊括的乐器类型已经基本囊括了所有常用的民族乐器,除了有极少数的乐器未能收集,基本常用的都有了。可以说,KongAudio所收集的22类乐器也已经完全可以满足民乐制作的需求了。由于琴引擎是机架式的软件,其乐器数量还可以在将来不断升级。而且对于编曲人来说,民乐音色在绝大多数情况下,并非是用来制作纯粹的民族管弦乐的,而往往是在一首乐曲或歌曲中,需要某些民乐的音色,这种情况其实是最多见的。因此,我们也没必要非去苛求KongAudio将插件做成罗兰管弦乐或是白金版管弦乐那种形式。但说实话,我还是更喜欢罗兰管弦乐那种形式。

接下来我们看一下空音软件的使用方法。加载一类音色后,我们就可以看到它的界面了,如图17所示。左边是乐器类型的机架模块,右边则是音源的面板。而且,无论加载哪一种音色,其面板上的功能都是相同的,不同的只是音色以及面板的背景图片。

   
 图17:加载二胡音色,如果软件尚未注册,会有一个未注册的印章,点击放大

每一类乐器的模块中都有很多预置好的音色可以直接选择使用,如图18所示,直接选择一种二胡的预置音色就可以用了,而软件下方的键盘还能够显示出这个音色的音域。如果还没有注册,所以软件的音色模块上显示出一个"未注册"的红戳,同时软件会每隔几秒钟就发出一段白噪音来。而如果导入了注册文件之后,如图18所示,软件上的未注册标志就会消失了。软件也可以正常使用了。

   
 图18:选择一种音色预置。软件注册后,未注册的红色戳就没有了,点击放大

在图19中我们可以看到,在音色模块上可以选择不同的MIDI通道。这也就是说,在同一个空音的机架中我们可以同时加载16个不同的音色,并各走各的MIDI通道,同时播放发音!这一点可以说是KongAudio"琴引擎"的一大优点。以前老版本的KongAudio民乐插件都是单通道的,一次只能加载一个音色,现在终于可以支持到16通道了。当然,如果使用超过16轨的MIDI,那就需要再挂一个琴音源了。

   
 图19:每个音色模块都可以选择不同的MIDI通道

支持多通道的琴引擎使用起来确实是太方便了,每加载一个音乐模块,系统会自动将其分配到不同的MIDI通道上,所加载的音源都可以同时使用。如图20所示。不过,右边的软件设置界面每次却只能显示一种,不能像KONTAKT那样同时显示出每一个音色的编辑界面。不过,鼠标点击左边的音色模块,右面的音色编辑界面就会变成不同音色的界面了。   

 图20:同时加载多个音色模块

接下来我们来看一下空音琴引擎软件的功能。因为无论加载哪类音色的模块,软件机架右边出现的音色编辑界面只是背景图变化,而功能上都是完全一样的,所以我们用二胡来做例子。如图21所示,BEND是弯音轮的微调控制,默认是2,也就是默认的大二度。而较大可以调节到12,是一个八度的弯音!弯音对于民族乐器来说是很重要的,所以弯音幅度的自由调节是非常有必要的。

   
 图21:弯音轮控制范围

   如图22所示,主面板上其他一些旋钮功能如下 

SENS:力度感应的敏感度。Left和Right两个推子为立体声左右声道的声道控制,按钮"M"为单声道。FINE是音高微调控制,控制范围为正负50音分。这是一个很实用的功能,因为我们知道,民乐和西洋乐器律制不同,不同的乐器所发出的声音往往在音调上也有细微的差别,而这个功能就可以使得各件乐器的声音更加和谐。PAN是左右声像控制。VOLUME是总音量。

   
 图22:每种乐器的面板都是相同的

们可以看到,在每个音源的面板上都有四个页面,默认是MAIN主页面,之后还有LAYERS、KEYMAPS和EXTENDERS等几个页面。说到这里,总觉得做为一款纯民乐的软件,界面却没有全中文,是很遗憾的是事情。固然,软件需要给老外用,但如果安装时有全中文面板的选项可供选择,肯定会更有助于普及。现在,连Cubase都出官方中文版了。对于很多英文水平不高的用户来说,要是能有全中文界面会更便于上手。

选择LAYERS页面,我们看到这里有十二层音色,每一层都可以加载一种音色预置,然后对其进行编辑,使用不同的方式来触发。如图23、图24所示。

   
 图23:音色分层编辑页面

   
 图24:加载音色预置,点击放大

加载音色预置后,点击Edit按钮,进入音色编辑的界面,如图25所示。其中"AMP"是音
量包络扩展,FINE是音高微调,VOLUME是音量,音量包络A、H、D、S、R的推子控制功能如下:

  • Attack (触发),声音触发后到达正常音量的时间。Hold (保持),声音触发后正常音量保持的时间。Decay (衰减),音量衰减时间。Sustain (持续),衰减后持续的音量大小。Release (释放),停止触发后继续保持的时间。

   
 图25:音色参数编辑界面

选择进入KEYMAPS页面,在这里可以使用"VELO RANGE"(力度)和"KEY RANGE"(音域)两种模式来控制音色技巧的切换。如图26和图27所示。两种界面都有12个范围控制条,从左至右分别对应LAYERS界面上的1~12号音色的力度范围和音域范围。上下拖动控制条,就可以改变力度范围和音域的上限或下限。从而触发不同的音色。当然,官方解释说每个音色包都有固定的力度及音域范围,不随Keymaps的力度或音域范围改变而改变。在Keymaps中改变力度或音域范围只能缩小音色的力度或音域范围,并不能扩大音色固定的力度或音域范围。只有在Layers界面上的音色加载槽里新加载音色或卸载音色时才会重新自动设置音域和力度范围。

   
 图26:使用力度来触发音色

   
 图27:使用不同音域来触发音色

EXTENDERS界面如图28所示,这里是用于加载技巧扩展或音色编辑扩展的界面,由10个扩展卡组成。用鼠标右键单击一个空的扩展卡,在弹出菜单中可以选择各种类型的控制信息,加载之后,扩展卡就会显示该控制器的图标。单击扩展卡上的图标,就可以打开相应的编辑界面,如图29所示。

   
 图28:在EXTENDERS界面中添加一个触后控制

   
 图29:控制信息编辑窗

接下来看一下软件所带的三个效果器。分别是延迟/混响、滤波和失真三种效果。效果器选择窗在软件界面的右侧,如图30所示。可以单个添加,也可以三个一起添加。选择效果器之后,点击软件下方的LOAD即可加载。如图31所示。用鼠标选择三个效果器的模块,软件下方即可显示出效果调节界面。先来看一下自带混响的效果,如图32所示:

   
 图30:延迟/混响、滤波和失真三种效果

   
 图31:加载之后的效果器模块,鼠标单击,在软件界面下方即可显示出效果调节界面

   
 图32:延迟与混响模块

在图32中我们可以看到这个效果器插件虽然很小,但设计得却是五脏俱全,并且它的界面分为"SYNC DELAY"和"MAIN REVERB"两部分。灰色的是延迟效果,而红色的则是混响效果。在这两个部分的左上角和右上角分别有一个小圆开关按钮,点亮后变绿,此时响应的模块才开始工作。效果模块最右边的"DRY"和"WET"数值控制条是效果的干湿比,而ON则是整个效果器的开关。

SYNC DELAY"延迟模块中,L和R的Time是指左右声道各自的延迟时间;"Feedback"旋钮用于设置延迟反馈的量;"HPF"与"LPF"两个旋钮分别用于设置高通及低通过滤的频率;"Level"旋钮用于设置延迟湿声的量。

在"MAIN REVERB"模块上,"Size"旋钮用于设置混响空间大小;"Predly"旋钮用于设置声音初次到达反射表面所需的时间;"Damp"用于设置混响阻尼大小;"Width"旋钮用于设置立体声宽度;"Level"旋钮用于设置混响湿声的量。

再看一下滤波效果器,如图33所示。右上角的小圆按钮是效果的开关,"High Pass"旋钮用于设置高通过滤频率;左边的"Resonance"旋钮用于设置高通滤波器阻断频点附近的谐波成分, "Low Pass"旋钮用于设置低通过滤频率;右边的"Resonance"旋钮用于设置低通滤波器阻断频点附近的谐波成分。

   
 图33:滤波效果器模块

失真效果器模块如图34所示,它非常简单,只有两个旋钮,"SHAPE"旋钮用于设置波形失真度;"LIMIT"用于振幅较高点,也就是限制音频的较高电平。

   
 图34:非常简单的失真效果器

以上我们将KongAudio琴引擎的全部功能大致介绍了一下。实际上,琴引擎的功能还有很多细节本文没有提及到。但一般来说,对于使用者最主要的还是预置音色的直接使用。琴引擎自己带的效果器比起以前有了很大的提升,但与专门的效果器相比还是要差一些,所以我们也可以自己使用更好的混响等效果器来混音而不使用它本身的效果。

最后我们来看一下软件的资源占用情况和稳定性。这也是大家最关心的一方面。首先,我们将所有22种乐器类型一起加载,然后逐一开始加载音色,每一个乐器模块都加载一个音色。当加载到第12个的时候,系统弹出了内存不足的警告,如图35所示。当然了,测试用的电脑使用的是32位的系统,因此内存受到了限制。如果是64位的系统肯定能够支持更高的内存并加载更多的音色。不过,从测试看来,琴引擎读取音色还是要依赖物理内存的。这与KONTAKT等使用硬盘直读技术的采样器还是有区别的。

   
 图35:当加载到第12个音色的时候由于32位系统的局限,内存不足了,点击放大

然后,我们再来做一个测试,将加载好的12个音色都同时一起播放一条MIDI轨,一起发音,同时在Windows的任务管理器以及资源监视器中查看其资源占用的情况,结果如图36所示,内存占用很大,但CPU的使用还算是比较低的。另外,琴引擎软件的稳定性还是很不错的,我拿到后这两天一直在玩,从来没有遇到过软件崩溃或者发生错误的情况。

   

 图36:同时12个通道不同音色一起发音播放时的资源使用情况,点击放大

通过测试我们可以发现,如果你仅仅是使用几个音色在乐曲中,那么资源方面的问题还是不大的。但如果你想真的用"吹拉弹打"所有的音色一起来构成民族管弦乐团,那对于内存的需求还是很高的,因为它的音色加载需要吃掉大量的物理内存。

关于吹拉弹打这款软件就介绍到这里,大家可以到KongAudio官网去下载音色的示范演示曲听一下。另外,软件光盘里除了安装文件和音色之外,还有一份电子版的中文用户手册,内容非常详尽。目前来说,KongAudio的空音民乐音源软件的确可以说是国内音质较好,音色最全面的音源插件了。对于需要高品质民乐音色的朋友来说是非常不错的选择。

    KongAudio官网:http://kongaudio.com/

优点:

  • 容量大、音色品质非常细腻,足以满足高品质编曲需求种音色以及技巧、Loop等一应俱全机架式设计,集各种乐器于一身,音色全面,基本囊括了常用的全部民族乐器音色制作精细,Loop音色循环如轮指等天衣无缝支持16通道,同时加载多个不同音色CPU资源占用小,稳定性好可以使用触后、力度、调制轮等各种方式来触发不同音色,便于演奏详细的中文帮助文档和售后指导

缺点:

  • 不能独立运行目前还没有Mac版,只能在PC上用需要人肉注册,只能在一台计算机上使用依然有少数民族乐器音色尚未囊括其中吃内存,直接使用物理内存读取音色,不支持硬盘直读软件界面以英文为主,英文水平差的用户不好上手,如果增加中文界面应该更便于普及

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