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干货丨合成器的发声原理及声音设计运用②

摘自:音乐人网 |2019-12-09 09:56|作者:音乐人网

文章摘要:本文为上次文章《深度干货:合成器的发声原理及声音设计运用①》的续更内容

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干货丨合成器的发声原理及声音设计运用①

干货合成器的发声原理及声音设计运用②

干货丨合成器的发声原理及声音设计运用③


本文为上次头条文章《干货丨合成器的发声原理及声音设计运用①》的续更内容。在讲述了减法合成器、减法合成、声音设计、振荡器、波形等电子音乐技术的逻辑后(其中还有很多细节干货,不一定有展开讨论但也值得学习),本文将跟进什么是AMP Envelope。



声音从振荡器传出后,没有一个固定的“形状”,甚至在敲下琴键后触发声音后,声音会无穷无尽地播放,不会停止。对于合成器来说,决定音色音量变化的并不是乐器物理上的特性,而是通过控制一个控制器来控制。这个控制器就是AMP Envelope。


AMP Envelope的作用就是给声音捏出一个形状。通俗地比喻:从振荡器里传出的声音是一块橡皮泥,我们通过AMP Envelope来给这块橡皮泥捏出来一个我们想要的形状。AMP Envelope主要可以分为四大部分,我们称之为ADSR。


这四个字母其实是指四个不同的单词:Attack、Decay、Sustain、Release。四个部分有机地合在一起分别负责声音的不同部分。该部分在合成器上会有专门的四个旋钮对四个数值来进行调制。


Attack:Attack决定了按下键盘后音符如何开始,以及音符从无声到较大音量所需的时间时长。如果这段时间足够长,声音就会淡出,就好像慢慢地拧开音量旋钮。如果这段时间很短,那么琴键按下的瞬间声音就会发出。


Decay:音符有可能在发声之后就立即开始衰减。音符由起音阶段的音量较大值,从音量较大值到Sustain音量之间的这段时间叫作Decay。


Sustain:经过Decay以后,我们继续按住琴键不松手的话,声音的响度会处于一个稳定的数值内不再变化,这个稳定响度值即为Sustain。值得注意的是,其它三个参数都是时间值,而Sustain并不是一个时间值,它可以是一个响度大小的值。


而且,有一种特殊情况:当Sustain值的大小与声音响度的较大值相同时,对Decay值进行调节是没有作用的。因为声音的响度不会有从较大值降低的过程。同理,如果Decay值调的过长,在Decay结束之前松开琴键则不会触发Sustain。



Release:Release是指松开琴键后,声音的响度从较大值或者Sustain值降低到零所用的时间,可以理解为声音的尾音。如果将Release值调为零,那么就不会出现Release。


经过ADSR的调制后,声音变成了一个有头有尾的声音(头音、尾音等),我们可以按下琴键像演奏真实乐器一样演奏。但此时传出的音色还是OSC里传出的原始音色,并未经过任何加工。这时我们使用Filter(滤波器)对声音进行加工,篇幅原因,下一章节我们将会进一步详细讲解!

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