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声卡调试技术之详解混响效果器

摘自:野狼音效网|2017-04-24 18:01|作者:野狼音效网

文章摘要:     本文章小编将带领大家,详细了解混响各个参数的意思和解说,了解了混响你的声卡效果将会有一个飞的跨越,声卡调试技术也会上一个新台阶,所以混响效果器对声卡效果调试来说是很重要的,那么下面

    本文章小编将带领大家,详细了解混响各个参数的意思和解说,了解了混响你的声卡效果将会有一个飞的跨越,声卡调试技术也会上一个新台阶,所以混响效果声卡效果调试来说是很重要的,那么下面我们就开始吧.

    混响的一个声音也就是直达声(Directsound),也就是源声音,在效果器里叫做 dry out (干声输出),随后的几个明显的相隔比较开的声音叫做“早反射声”(Earlyreflectedsounds),它们都是只经过几次反射就到达了的声音,声音比较大,比较明显,它们特别能够反映空间中的源声音、耳朵及墙壁之间的距离关系。后面的一堆连绵不绝的声音叫做 reverberation。

 

大多数的混响效果器会有一些参数选项给你调节,现在就来讲讲这些参数具体是什么意思。

 

(一)衰减时间(Decay time)

 

也就是整个混响的总长度。不同的环境会有不同的长度,有以下几个特点:

 

空间越大,decay 越长,反之越短。空间越空旷,decay 越长,反之越短。空间中家具或别的物体(比如柱子之类)越少,decay 越长;反之越短。空间表面越光滑平整,decay 越长,反之越短。

 

因此,大厅的混响比办公室的混响长;无家具的房间的混响比有家具的房间长;荒山山谷的混响比森林山谷的混响长;水泥墙壁的空间的混响比布制墙壁的空间的混响长 ……

 

一般很多人喜欢把混响时间设得很长。其实真正的一些剧院、音乐厅的混响时间并没有我们想象得那么长。例如波士顿音乐厅的混响时间是 1.8 秒,纽约卡内基音乐厅是 1.7 秒,维也纳音乐厅是 2.05 秒。

 

这里给一个混响时间计算公式,大家可以用来算算某房间的混响时间 打开页面

 

(二)前反射的延迟时间(Predelay)

 

就是直达声与前反射声的时间距离。有以下几个特点:

 

空间越大,Predelay 越长;反之越短 空间越宽广,Predelay 越长;反之越短

 

因此,大厅的 Predelay 比办公室的长;而隧道的空间虽然大,但是它很窄,所以 Predelay 就很短。

 

想要表现很宽大空旷的空间,就把 Predelay 设大一点。

 

(三)wet out

 

也就是混响效果声的大小。有以下几个特点:

 

wetout 与空间大小无关,而只与空间内杂物的多少以及墙壁及物体的材质有关 墙壁及室内物体的表面材质越松软,wet out 越小;反之越大空间内物体越多,wet out 越小;反之越大 墙壁越不光滑,wet out 越小,反之越大 墙壁上越多坑坑凹凹,wet out越小,反之越大

 

因此,挤满了人的车厢的混响就比空车要小得多;放满了家具的房间的混响就比空房间要小;有地毯的房间的混响比无地毯的小;森林山谷的混响比荒山山谷的混响要小

 

(四)高低频截止(low cut / high cut)

 

这个参数在有些效果器里是以 EQ 的形式来表现的,例如 Waves 的 RVerb。

 

这项内容实际上跟现实情况没有太直接的联系,它只是为了我们做混响处理时声音好听而设计的。不过它也能表现高频声音在传播中损失比较厉害的现象。后面我们有具体的解释。

 

一般在做处理的时候,为了混响声的清晰和温暖,都会把低频和高频去掉一部份。只有在表现一些诸如“宇宙声”等科幻环境时,才把高低频保留。

 

另外有些效果器也把这个叫做“color”(色彩)。例如 TC 的效果器就是 color。color也就是“冷”和“暖”的感觉,高频就是冷,低频就是暖。所以这些效果器用颜色来表示高低频截止,暖色(红)表示混响声偏向低频,冷色(蓝)表示混响声偏向高频。上面给大家看的 Waves 的 RVerb 的 EQ ,它分别用橙色和蓝绿色来做那两个点,也是出于此目的。


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