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水果软件FL STUDIO音乐制作教程7

摘自:转载自网络|2013-01-17 11:40|作者:转载自网络

文章摘要:

上一章"水果软件FL STUDIO音乐制作教程6"讲解了关于FL STUDIO使用教程,下面我们继续讲解:

当然你也可以选择直接输出MP3,现在不需要再在WAV和MP3之间转来转去了,FL为我们想得真周到!这里的一次性输出只是为了方便,对初学者来说足以。但我们要明白,一般音乐文件都应该经过多轨音频软件的后期混缩后才能输出为成品WAV,因此从FL输出时较好分轨输出,即一次只输入部分乐器。方法同前面的一样,只是在PATTERN界面里只激活欲输出的音轨就行了。

当然要求高的用户希望自己的音乐有良好的品质,所以我们介绍一些高品质实用技巧:

为了增加音乐的灵活性,突出LIIVE的感觉,我们需要在音乐中加入很多即兴的成分,这就需要用到现场录制功能了。也就是说你可以在放音的时候旋转各种旋钮、推动各种推子来改变各种参数,而这些动作和旋钮、推子的变化位置都会被FL录制下来,播放的时候再原样的表现出来。这下真的可以过一把DJ瘾了!音乐的灵活多变才是我们的最终目标,动作录制功能有利于帮助我们实现这点。这样录制的结果使音乐具有一定的随意性,听上去更带劲儿!

先按下PLAY旁边的REC.红色指示灯,表示进入动作录制状态,把LOOP绿灯激活后播放,这时你可以根据播放的位置调整右边总参数(CUTOFF、RES、SHIFT、FILTER等等),或者调整音色各自的参数,这些变化都会被FL记录下来,最后关闭REC,再听听,效果是不是很棒啊!

另外,在制作鼓PATTERN的时候也是有一些规律可循的。节奏在舞曲中的重要作用想必也不用多说了,所以鼓PATTERN的制作也是非常繁琐但又很有必要的过程。在普遍的舞曲音乐中,鼓节奏的出现有一个渐进的规律,就是说一个鼓的节奏型从不发声到完全发声不是瞬间产生的,而需要打击乐器的逐渐增多、缓慢进入而形成,这样两个不同的节奏型转变也不会太生硬。

例如一个鼓PATTERN可能根据其固有拍点先出来一个低音鼓和小锸,在进行了4个或者8个小节之后加入小军鼓、双锸,又进行几个小节后加入吊锸、大钵而达到高潮,至此这个鼓PATTERN才算完全切入。所以我们在编辑的时候也应该掌握这个规律,给同一节奏型不同时间的PATTERN合理的命名,如DRUM 1A、DRUM 1B、DRUM 1C、DRUM 2A、DRUM 2B等等,这样才能一目了然,有利于在PLAYLIST中掌握这些节奏声部的进程!

PATTERN界面音色显示的问题一直以来都是FL设计上的一个缺陷,因为无论这个PATTERN要用哪些音色,不用哪些音色,FL都会把音乐中所有音色全部陈列出来。这也是FL设计最为失败的地方,非常的不直观、不方便,稍微复杂一点的音乐编辑,这样的显示就更显麻烦了,搞得人摸不着头脑!不过你也不必着急,我们现在就换一个角度,用另外一种方法来解决这个问题,下面你可要看仔细了!我们做好每一个PATTERN之后,把使用音色较多的PATTERN先单独导出保存成一个WAV,然后再在FL中调用这个WAV。这种方法可以只用一个WAV文件替代复杂的几个音轨显示,以达到简化音轨数量的要求,PATTERN编辑就显得直观多了!

举一个例子,一个鼓的PATTERN中使用了8种打击乐器,如果按照常规的方法,这8种乐器将会出现在所有PATTERN之中,有必要吗?这太浪费宝贵的显示资源了吧!我们就在编辑好这个PATTERN之后用FILE-EXPORT TO WAV FILE将其保存为DRUM 1.WAV文件,然后把这8轨删除,重新建立一轨,调用这个WAV文件就可以了,简直方便极了!

不过请注意导出的时候LOOP上的绿灯一定不能激活并且只能将这个PATTERN所用乐器音轨激活,只有这样才能保证导出的是当前PATTERN而不是其他部分的音乐!好了,这个方法简化了一个很复杂的问题,让音乐更加模块话。不过这样的弊端也是明显的,不能象以前那样随意的调整每种乐器的参数了,而且一旦输出就不能改变了,所以使用时还要根据音乐需求灵活掌握!


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