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水果软件FL STUDIO音乐制作教程5

摘自:转载自网络|2013-01-17 11:36|作者:转载自网络

文章摘要:

上一章"水果软件FL STUDIO音乐制作教程4"讲解了关于FL STUDIO使用教程,下面我们继续讲解:

使用了这些常规音色之后,我们希望加入更多的音色,其实方法很简单:打开DS_INSTRMENTS和DS_VARIOUS,会看到各种预置音色,听听看然后选择你需要的加入到你的音乐中。其实他们都是以DS为扩展名的一个个DRUM SYNTH文件,你可以在FL硬盘目录下的SAMPLE里找到他们。DRUM SYNTH是一个独立的节奏编辑软件,我们用它编辑各种节奏音色,然后在FL中调用再予以加工,所以DRUM SYNTH只有与FL结合之后才能发挥更大的效力。

同样还有SIM SYNTH、FAST TRACKER 2等软件,可见FL的出色表现已在同类软件中得到了一致的肯定和推崇。我们可以在左边菜单中以SS2开头的目录下找到这些软件的示范音色,听一听,是不是都还不错,就看你怎么组合它们了!

按照上面所讲方法编辑完成所有的节奏PATTERN之后,接下来我们要做的就是开始编制旋律了。尽管舞曲之中最为强调的是节奏,而且节奏也在其中占有非常重要的地位,但优美动听的旋律同样能为你的舞曲增色不少,所以在创作中不能忽视旋律的作用,需要在旋律制作上作作文章。我们用FL编制旋律的方法可谓灵活多变,各种参数的调整也是非常随意,不仅可以作出动听的低音声部,还可以为音乐加上其他各种丰富多彩的器乐效果,这也是FL区别于其他舞曲软件优势所在,不受音乐风格的限制,一切都是那么自由自在!最让人震奋的是FL支持用户自己的采样音色!这一功能大大增强了音乐的灵活性,让我们的音乐创意更为轻松的展现出来。这在同类软件中并不多见,不得不让人为它的设计而感到高兴啊!

FL STUDIO轻松上手 22009-03-18 03:21经过我们精心编制完成所有的PATTERN之后,接下来就进入FL使用的第二个大的步骤:在音序器(PLAYLIST)中将他们串接起来。如果说PATTERN是舞曲组成的零件的话,那么PLAYLIST就是骨架了,我们通过它把一个一个的PATTERN按照一定的顺序灵活的组合在一起,整个音乐的表现力全依赖你对它的把握了。但往往在实际操作中,这两个步骤不是截然分离的,我们在很多时候都是一边编辑PATTERN,一边就将这些PATTERN在PLAYLIST里排位并播放试听,然后再做调整和修改。因此只有对PLAYLIST的熟练掌握之后才有助于我们发现PATTERN中的不足并做出各种灵活的改动。

在播放面板上的LOOP小灯要特别注意,在没有激活LOOP指示灯的时候,FL的播放是针对当前PATTERN进行的,当你一旦激活LOOP的时候,所有的动作都会以PLAYLIST里的顺序为准了。我们首先打开PLAYLIST窗口,纵座标表示PATTERN的编号,横座标表示小节数,播放的时候指针从左至右依次进行。

为了观察和修改的方便,我们应该养成给每一个PATTERN取名字的习惯,各种类型PATTERN以其音色特点命名,一目了然,这在音序编辑中是非常必要的!!在左边对应的PATTERN编号里用右键命名,这里我们以DRUM A/DRUM B/DRUM C/DRUM D/FM BASS/ANDROID作为前6个PATTERN的名称。

好了,现在在每一个方格里点鼠标左键,表示这个PATTERN在这里要发音。我们在DRUM A和DRUM B的一格里都点了一下,所以在一小节是DRUM A和DRUM B同时都要发音。这下明白PLAYLIST的工作原理吧?你可以根据自己的需求自由安排每个PATTERN的发音位置,如果不满意,用右键可以取消。

PLAYLIST的窗口大小可以自由调整,使你更方便的编辑每一个PATTERN的"出场"顺序。在乐曲结束后,还可以设定一个循环标记,让指针退回到这里来重新播放。 设定的方法也很简单,用鼠标右键在一个PATTERN上方方格里点击就可以了,这时你会看到一个箭头标志,表示此处为循环开始。选择一个竖行位置,双击左键会看到红色的标记线,再进行播放时你会发现FL不断重复播放这一小节,再次双击取消,又回复到正常播放状态。这个功能在为某些小节作细微调整时有很大的作用,也需要大家掌握。


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