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走路少戴耳机,做个更好的音乐制作人

摘自:musicradar|2018-02-28 17:48|作者:Computer Music

文章摘要:我们在处理声音时经常会试图设计出某种效果:“我想让它离我越来越近”,“这个乐器被其他乐器盖住了”,或者“这个声音应该再往前面放一点”。

我们在处理声音时经常会试图设计出某种效果:“我想让它离我越来越近”,“这个乐器被其他乐器盖住了”,或者“这个声音应该再往前面放一点”。

我们用来描述这些声音效果的语言源自现实世界中的“声场”,各种各样发声的物体会在不同地点产生各种不同的音效。但是在混音过程中我们为了实现这些效果用到的工具和现实世界毫无关联——Cutoff,Mix和Threshold等等参数的设定不一定就会转化为我们想在虚拟声场中制造出的效果。

为了理解我们在混音中到底应该如何处理声音——经过什么步骤,调整哪些参数会让这些声音达到我们想象中的效果——我们先要从新的角度聆听生活中的音效。

想象一个东西从远处向你的方向移动——就拿一辆汽车为例。当它在远处的时候,你会听到一种模糊的低频的轰隆声。它离你越近,音量就越大,引擎声也越清晰,同时高频部分也会变得更加明显。高低频混合在一起之后,汽车发出的直达声和早反射之间区别就会更加分明,你可以听到你周围所有表面反射过来的声音。当汽车经过你身边的时候,音量是较大的。你可以听到它发出的所有声音——轮胎碾压柏油路面的声音,发动机里更多部件运动的声音,可能还有车窗里传出的广播声。

像这样带着自己的分析去聆听生活中的各种声音,弄明白它们的声学原理,你就可以在自己的混音中重现这些效果了。平时走路的时候少戴耳机,这样你就会成为一个更好的音乐制作人。下面就是实战演练啦~

场景解读

物体向我们靠近的时候,整体的声音会越来越响——这个很简单,增加音量就可以了。

物体在远处的时候,我们听不见它产生的高频声音。所以用个高切或者高架滤波器,就可以模拟出频率随距离变化的效果。

有些细微的声音从远处听不到,近了之后就会清晰起来——这种效果可以用增益配合压缩,或者多段压缩制造出来。平时混音的时候,你是不是也会经常利用压缩器把波形压扁一点,以展现出军鼓音效的细节呢?

物体在远处和近处发声时产生的混响效果也会截然不同。把早反射和混响尾音之间的时间差缩小会制造出一种距离感;而增加预延迟则会显得物体离我们更近,因为早反射和直达声是分开到达的。

音乐制作其实和现实生活很贴近。我们以电子乐中很重要的riser部分为例子:给一段白噪音加个高架滤波器,慢慢抬高,就会制造出声音离我们越来越近的效果。所以下次做riser的时候,试试参考着现实生活中的声学现象来画包络线,这样你就会制造出音效从音箱里蹦出来的效果。

下面我们就来用亲身实践的方法做个演示,展示一下这种技巧有多好用。平时你只要在街上走走就能感悟到许多音乐制作的技巧——认真聆听身边的各种声音,体会它们的变化过程,这样你就可以在自己的DAW里制造出非常真实的虚拟音效,让你的听众有种身临其境的感觉。

小编建议:点击下载练习音频,然后打开你的DAW跟着文章一步步完成练习吧!

步骤1

新建一个工程,我们要模拟一个声音在八小节内离我们越来越近的效果。

步骤2

导入音频Car Audio.wav,把拍速设置成127bpm。我们的耳朵对于现实世界中的声音更熟悉,所以这段汽车声的录音会帮助我们做出更精细地处理。

步骤3

想让一个声音听起来离我们越来越近,大家都会想到的一件事就是把音量逐渐增大。所以给这段音频加个增益,画一条从-12dB增加到+6dB的包络。让音量呈指数增长,这样它向我们移动的速度听起来就很快。

步骤4

下一个影响因素就是高频。如果一个物体离我们越来越近,那么它前面能吸收高频的空气就会越来越少,我们就会开始听到声音的所有细节。这种效果可以用EQ中的高架滤波器模拟出来。

步骤5

为了使声音离我们更近,我们要给高架滤波器的增益参数画个包络线。我们把Cutoff设置成4kHz,增益从-5dB经过八小节增加到+13dB。和上面一样,包络线较好画成曲线而不是一条直线。请你根据自己听到的声音判断怎样画出的线条效果更真实。

步骤6

在效果组里,或者平行添加一个混响效果器,把混响参数调大以强调效果。在现实世界中,当一个物体靠近我们时,混响的性质可能会改变,但更重要的是我们听到干声和混响的时间差会越来越大,区别越来越明显……

步骤7

我们可以通过预延迟参数的设定制造出这种效果。如果你的混响效果器里没有这个参数,可以把它发送到返回通道,然后在上面加个延迟效果器。给预延迟画条从15ms经过八小节增加到400ms的包络线,因为物体离我们越近,混响来的就越迟。你可以根据自己听到的真实感决定具体如何这条画线。

步骤8

现在就是见证这个技巧实用性的时候啦。导入和汽车的音频长度相同的白噪音(White Noise.wav)和背景音乐(House.wav)。把汽车的音频换成白噪音,保留轨道上的设置和自动化数据。快听一听你的成果放在音乐里是什么样吧……

步骤9

如果打开旁通,这段riser就很单调平淡,并没有什么效果。但是加上我们的处理,这就不再是一段简单的变调白噪音了——它从很低很慢的声音开始,慢慢变大变近,然后从音箱里冲了出来!这就是参考生活中的音效制造出的效果!


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