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在人声去除嘶声的几个注意事项

摘自:Midifan.com|2019-02-16 08:52|作者:Leones

文章摘要:去除嘶声处理是指降低或减少人声发音中所伴有的S、F、X、SH和Cs这些高频刺耳的噪声过程。这种处理有时在音乐混音中必不可少,不过想运用得当也并非易事,尤其是在你刚接触的时候。跟大家分享一下在实际处理过程中制定一份能时刻提醒自己的注意事项清单。

De-ess(去除嘶声)处理是指降低或减少人声发音中所伴有的S、F、X、SH和Cs这些高频刺耳的噪声过程。这种处理有时在音乐混音中必不可少,不过想运用得当也并非易事,尤其是在你刚接触的时候。

有许多因素导致了去除嘶声处理具有复杂性,而从处理方式上来说则可以从用分频处理去影响声音的特征一直到人类发声时的齿音变化 。因此,我觉得有必要在实际处理过程中制定一份能时刻提醒自己的注意事项清单,现在,很高兴能同大家一起分享。

是否采用手动处理

手动处理用形象点的傻瓜说法就是“用手”抓住每一个音频信号中所发出的不良嘶声,而这样巨细的处理过程一定会令人烦心倦目,不过为了提高音乐作品的质量,这样的付出也很值得,因为通过手动精细处理的效果肯定会更加自然。

一般来说,你是能在波形示图中识别出那些嘶声的,将问题嘶声一个个划分出来再做进一步的后续处理。这能让你保持在一条轨道上专心工作。想想看,若把乐句中出现问题的每个单词都拆解到新的轨道中处理的感觉会有多糟糕。但我们现在采用手动去除嘶声这样的技巧,你就不必再分成很多音轨去加载插件来回切换了! 不过缺点也很明显,手工处理需要耗费大量时间。

使用宽频带去除嘶声

在De-ess模块中有Classicl 模式(宽带处理)和Spectral模式(分频处理),宽带处理是通过用宽带增益信号检测齿音并从整体上衰减它们的音量。而分频处理则是将信号分成两个或三个频段,并且只有在嘶声触发压缩器时才衰减选定的频率范围。该过程使得去嘶声处理器成为了一个瞬时动态均衡器(或称为多频带压缩器)。因此,你的分频去嘶声处理器正在以一种你现在必须得考虑的方式影响着信号的音色,因为它将突然给信号填加均衡,而不像宽带处理那样降低其总体电平,因此这可能会带来染色。所以我个人更倾向于使用宽带处理模式去除嘶声,特别是当它是在效果链中的一个处理器时。这并不是说我不喜欢分频处理模式,我更倾向于把分频处理作为备用方法,如果我不打算增加人声的亮度,我倾向于只使用Classicl 模式。

不要一次性地用力过猛

在某个资历深厚的在线教程网站上,有位老师用了一种非常粗鲁的方式一锤定音地演示了从人声中去除嘶声的方法,可想而知,那效果听起来就像是歌手总在那吐口水。对于这种教学方法我称之为“装X大法”,跟那个资历深厚的成事不足败事有余的TOM猫没什么两样。

朋友们!你们可千万别这样。我们都知道,在一个短时长内有效地调整滑块通常效果才更好,并且需要好几样工具配合使用才能让声音听起来更自然。根据我的经验,这个原则尤其适用于去除嘶声处理。比如在这里做一个小幅度的手动去除嘶声(0.5dB,也许是1dB),然后再在那里做更进一步的处理(中间可能还有其他操作),这样才能让你在尽量不破坏人声的情况下得到一个理想的效果

不要忘记使用自动化

由于人类发声的独特性差异(甚至从一个音节到另一个音节),所以你不要以为设置一个值就可以走开了。你别指望着那些“嘶声”都差不多。它也许是歌手偏离了麦克风;也许是歌手在唱歌时把舌头放在了不同的位置;总之无论如何,都会有不同的嘶声存在,那我们该怎么办呢?

答案是采用自动化处理。要么更改去嘶声处理器的侧链参数,要么再加一个新的嘶声处理器,使其自动参与歌曲的特定部分。无论你使用哪种方法,你都需要每隔一段时间就做参数更改,因为人的发声可不是一站式的。

多想办法,不要轻言放弃

很多时候,我们无法运用常规的去嘶声处理来降低其中比较特殊又令人恼火的声音。几年前我还没意识到我用错了工具,因此一旦出现这种情况我总是很抓狂。我指的是一连串令人讨厌的频率,它们盘旋在低于你预计的地方——在4–6 kHz的区域有很严重的口齿问题。这使得采用常规的嘶声处理方法变得不可行。因为这个频段可能并不适合触发去嘶声处理器。因此需要对去嘶声处理器进行“优化”,而优化的位置通常在10 - 12kHz之间。

这里你可以有两个选择:一是将嘶声分离到一条新的轨道中并对其进行均衡处理,然后确保它们进入相同的链进一步到下游去做其他处理,但这可能会导致人工痕迹。

另一个解决方案,是你可以使用Neutron 2中的动态均衡器。其工作原理如下:定位存在于10或12 kHz之间的嘶声,然后将增益设置为0 dB(这样等于在该频段实际上没有做任何事情)。接下来在4-6kHz处做凹波处理,然后将4-6kHz频带的内部侧链分配给更高的节点(增益为0 dB的节点)。是的,光用文字解释可能有点费劲,但它在示图中看起来是这样的:

通过这种方式建立一个动态均衡器,这就能让你可以在正确的时刻去压制那些恼人的频率,因为它们被侧链连接到了更高的频率上,也就是嘶嘶声所发出的位置。

与你的混响和失真效果结合使用

如果你打算采用发送方式加载混响或失真效果,你可以尝试一下使用去嘶声处理,而且甚至可以在混响效果器或激励器之前重复使用两次,例如在一个明亮的人声上加载混响或失真可能会让人感觉有点过,但你还是需要那种混响的感觉,这就肯定会引起听众的关注。在这个流程之前放置一个嘶声消除器可以起到意想不到的效果。

在其他的乐器上做过实验吗?

还有一个小秘笈我忍不住要分享一下,嘶声去除器不仅适用于人声处理,它还可以用在别的乐器上,因为许多乐器发出的声音本身就很粗糙,而一些去除嘶声的处理反应实际非常平滑,因此大有用武之地,例如你可以把它用在吉他和鼓上分段进行处理。

像经过吉他放大模拟器所发出的电吉他音色一般在中高频段听起来都比较假和刺耳。用嘶声去除器衰减4 kHz左右可以让你获得更多真实感。同理,你也可以用于处理鼓组中镲片高频“飞溅”的问题,你将会发现它能像静态均衡器那样,在不牺牲真实感的情况下,起到软化打击的作用。

结语

在努力掌握这门技术的过程中,有时我们在本来不需要的地方做了去嘶声处理。有时我们又只是为了证明会使用这项技术而做过了头。请记住,必须谨慎使用它,因为并不是所有的人声都需要你这么做。混音工作有时会让我们过度敏感,因此一定要清醒地记住你所应该处理的内容。如果你花了一小时去编辑一条人声,那在混音前请让耳朵休息一下,哪怕只有五分钟也好。如果你的人声不使用去嘶声处理也听起来不错,那就别费那个事了,在人声的处理上永远要记住 - 适可而止才是上上策。

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