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MASSIVE X合成器学习,如何用多个振荡器让声音产生丰富的层次感?

摘自:NATIVE中国|2019-09-05 09:45|作者:NATIVE中国

文章摘要:今天由 Demis Hellen 带来的教程中,则为大家展示了如何利用 5 个振荡器进一步处理锯齿波的声音,并且让声音产生多层次叠加!

不久前的 NI 课堂中,我们曾经推过一期:教你用 7 个振荡器做一个拨奏音色!

NATIVE 中国 Bilibili 评论区下有朋友这样表示:我真傻,真的。我单知道 MASSIVE X 内有两个振荡器,加上插入效果可能有 5 个;我不知道竟然还有用 LFO 调制输出这等操作……

Anyway...一般来说,大家用的最多的还是 MASSIVE X 内最显眼的两个主要的波表振荡器,而在 7 个振荡器做拨奏音色的教程里,作者脑洞大开,将 A、B、C 了三个插入式效果全部利用起来,把它们设置成 “Insert OSC” ,也当作振荡器来用。不仅如此,他还将两个 LFO - 低频振荡器加入到调制输出的 Mod 1、Mod 2 ,专门用来生成低频振动。

不过,振荡器是不是越多越好呢?又或者,在振荡器很多的时候,怎么更好地利用到它们?

今天由 Demis Hellen 带来的教程中,则为大家展示了如何利用 5 个振荡器进一步处理锯齿波的声音,并且让声音产生多层次叠加!


Oscillators in MASSIVE X

如果想要得到好听又有一定厚度的声音,可以利用好失谐(Detune)的原理,具体操作就是让振荡器互相偏移几个音分,然后再调整声音的数量。 

「失谐」- 通过调整振荡器的音分,为声音增添更丰富的层次感 


此外还可以利用 MASSIVE X 的三个插入式效果:A、B 和 C,对它们的路由设置进行更改为 OSC(振荡器),而是选择效果器或塑造声音。加上这个三东西,我们就有 5 个振荡器可以用了,比起初始的两个振荡器,毫无疑问会有更多深层的声音选项。

但 A、B、C 插入式效果下的振荡器只有正弦、锯齿和脉冲三种波形,以及反转 Phase(相位)并改变 Mix (混入音量)的音高选项作为选择。此外,也可以加入 PM(Phase Modulation,相位调制)振荡器。(也就是篇提到的,被加入到调制输出的 LFO,这部分内容在今天不做详细叙述。)

通过对声音数量调制,声音能够加厚很多。如果再加入 Large Hall(大厅)混响,就拥有了好听的厚实的音色。


在 Voice 选项下的 Unison 模式中可以调节声音的数量


同时对于主要的两个振荡器,则可以使用不同的振荡器模式,这就有点像原版的 MASSIVE VST 插件,可以用像 Hardsync、Mirror、Bend 之类的模式,而全新的 MASSIVE X 里还新加入了几个模式,因此拥有了更多可控性。


主振荡器下的模式选择


关于 Mirror 模式 —— 显然一般大家不会把它用在锯齿波的音色上,视频里 Demis 也只是演示了一些不同的用法,因此大家可以尽情尝试这些模式。也可以自己选择声音并且进行创造,这样得到的音色就会精细很多。

Demis Hellen 说,很多人会觉得在制作中用 MASSIVE X 有点太复杂了,这点他也完全可以理解,但对于他来说, MASSIVE X 则是不二之选 —— 尽管 Spire、原版 MASSIVE 之类的设计音色很快很简单,但是如果想做 Bass 和 Pad,则往往倾向更精细的控制。

“MASSIVE X 非常适合用来创造氛围音色,也很适合制作像声景之类的东西。而 Bass 音色就更不用说了,历来就是 MASSIVE 的强项,你可以用它制作出非常猛的 Trance 低音音色,非常好用。”

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