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Sony 音频盛宴:聆听未来,探索 3D 音频前端技术,为创作者赋能

摘自:midifan|2023-06-09 15:52|作者:游君屹

文章摘要:本年度音频产品方面较大亮点是涉足了3D内容制作的前端技术---360音频技术。该技术应用于MDR-MV1监听耳机与360 walkmix creator音频插件中,可实现全方位声音定位,真实还原3D声场,为聆听提供真实现场氛围体验。

Expo是索尼2023年度在华业务战略及新品发布会,也是索尼中国研究院(Research & Development Center China,简称RDC)在华领衔的初次出展,旨在对外沟通和交流索尼在华技术研发举措及阶段性成果,进一步贴近本土创意娱乐社群,携手更多高品质合作伙伴共同进行新时代下新应用场景的探索与实践。MIDIFAN作为受邀媒体之一,就本次展会进行报导,并就本次所推出的音频产品进行深入探访。

本年度音频产品方面较大亮点是涉足了3D内容制作的前端技术---360音频技术。该技术应用于MDR-MV1监听耳机与360 walkmix creator音频插件中,可实现全方位声音定位,真实还原3D声场,为聆听提供真实现场氛围体验。

MDR-MV1监听耳机是搭载“360音频技术”的回放设备。耳机为开放式结构,其特殊之处在于可360 度再现每个声音的位置和移动轨迹,在耳机中实现声音空间感的定位,适用于游戏、影视等具有空间感和立体感的混音和母带制作。

如上图,MDR-MV1的主体框架与MDR系列其它型号没有太大差别,我本人用的监听耳机也是MDR系列中的V600,因此对该系列的声音表现和外观细节比较熟悉。从声音上说,MDR-MV1依旧延续了日本声的细腻柔美。最令人难忘的是,该耳机虽为开放式结构,但低频表现却非常好,声场也完全有别于普通立体声,实际听感是被声音包围着,有真实现场的声场氛围。为此我们邀请到MV1的开发团队成员,对耳机进行深入了解。(这里要特别感谢Cici、TJ、小菜头三位美女,感谢她们全程协调,为本文写作提供大量帮助)

以下内容是开发团队对产品的解析:MDR-MV1是一款从创作者角度开发的耳机,也是索尼的一款开放式监听耳机。利用开放式结构优势,减少了内部声音反射,消除了声学共振,可以精密准确再现录制时的声场,为创作者提供身临其境的空间表现。然而,开放式结构很难实现各个频段均衡。其解决方案为,将 HRTF(头部相关传递函数)作为声源的空间信息不断处理信号,虚拟再现声音定位、空间细节变化。开放式结构的另一个缺陷是低频不足,解决方案为,在耳机驱动单元背部创造性使用了三个倒相孔,用于调节单元前后的气流,使耳机的低频瞬态表现更高品质,低频弹性更足。

开放式构造的耳机不像封闭式耳机,可以通过调整腔体来优化频响,其驱动单元是决定频响品质的核心部件。因此,开放式耳机的驱动单元是获得良好音质的基础。而驱动单元上,最重要的就是振膜。经过多次模拟和设计,MDR-MV1耳机最终选择了低失真、高柔性的材料作为振膜,并对振膜折边形状进行了特殊处理,以强化振膜的刚性,使其可精细响应5Hz – 80kHz的超宽信号频响。

耳机配置方面,输出插头采用高质量 6.3 毫米(1/4 英寸)立体声标准插头,通过附带的插头适配器,还可以转换为 3.5 毫米立体声迷你插孔。机身的连接部分可通过螺钉系统拆卸,并可轻松更换耳机线。MDR-MV1耳机非常轻盈(约 223 g),佩戴无重压感。耳垫采用透气材质,佩戴柔软舒适,贴合耳部。

接下来我们再来了解制作360音频的工具---“360 walkmix creator音频插件”。它与MDR-MV1监听耳机共同构成一个完整的沉浸式音乐体验系统。从应用角度上看,“360 walkmix creator”是一个声场摆位工具,可以在360度范围内指定声音方位。简单地说,该技术是立体声混音中的声像(左右位置)、上下(均衡)、前后纵深(混响)等声场塑造手段的技术扩展,它能更加真实再现3D声场,在操作上也更简易便捷。

该插件适用于主流DAW,通过在360度的球形声场中自由拖放代表声音的小球,即可完成对各个分轨声音的放置和移动操作,创造出沉浸式音乐。用户可以通过索尼认证的扬声器矩阵系统,或者MDR-MV1耳机进行监听。混音后的文件将以MPEG-H 3D音频标准输出,以360现实音频音乐格式传送音乐。

上图实操画面,上手体验了在Pro Tools中运行的360 walkmix creator插件。通过鼠标或电脑触摸板移动代表声音的小球,可以轻松改变声音的位置。在声场中,立体声信号以两个相同颜色的小球表示,在声音定位同时,还可对立体声宽度进行拖放操作。通过监听耳机,可以感受到它所塑造出来的声场信息比立体声方式更复杂,其实际听感与现场无异,那种被音乐包裹着的感觉非常奇妙,超越了立体声的表现力。

该技术的开放点在于,普通用户在没有MDR-MV1耳机的情况下也可以体验360音频,在手机Walkman上下载支持360临场音效播放功能的流媒体软件,使用任何耳机或兼容音箱也可以进行播放。索尼(中国)有限公司总裁吉田武司先生介绍在华新业务举措时提到,“索尼精选Hi-Res音乐”,是中国大陆地区头家Hi-Res流媒体音乐服务平台,也是360临场音效指定合作伙伴。相信随着“360音频”的推广,有更多音频制作项目使用该技术,这种具有革命意义的沉浸式聆听方式也会被更多人所钟爱。

本次展品中,具有60年历史的索尼C系列的新品---C-80人声麦克风也出现在展台。目前为止,C系列总计有六款型号,稀缺也证明其质量精良。新推出的C-80麦克风采用了2018年的C-100的拾音头,振膜部分替换为与1992年的高品质麦克风C-800G相同的材料,专用于语言或歌唱人声录制。从拾音头的配置上看,C-80集两款出色型号的优势于一身,很有继承优良基因的意味,其音质也同样令人难忘。

C-80是一款大振膜电容麦克风,由日本九州太阳工厂匠人手工制作,其形体比常见的大振膜麦克风要小巧。

不要被它的外表所迷惑,它所擅长的是人声表现,13kHz峰值特性,即使与乐器一同录制,也能保持人声清晰;双振膜结构,有效降低近讲效应的低频噪声。适用于音乐人声、语言类人声、直播等任何需要展现人声特色,追求声音细节的应用场合。

Sony Expo年度大型品牌活动全面展示电子、影视、音乐、游戏、动漫、教育等业务的发展现状,同时也是索尼价值链中沟通消费者与创作者的重要途径。科技创新是每届展会传递给用户的最直接的价值体现,作为索尼众多用户之一,我也在时刻关注着索尼的发展动态。从进入音乐行业,我的一个监听耳机来自索尼,日常聆听也选择索尼的入耳式耳机。作为一个评测者,我接触过众多型号的索尼音频产品,如监听耳机、高品质播放器等等。因此这种关注是自然而然的,不仅是一种职业需求,也是一种惯性行为。很高兴今年能实地领略到新品的魅力,对于Expo这种开放式的产品生态环境也非常赞赏,除了本年度的惊喜,对明年索尼的发展也充满期待。

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在日本于1946年成立的索尼公司是世界上民用/专业视听产品、游戏产品、通讯产品和信息技术等领域的先导之一.它在音乐、影视、计算机娱乐以及在线业务方面的成就也使其成为目前领先的个人宽带娱乐公司.

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