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Arturia MatrixBrute 评测:来自资历深厚电子音乐人老赵的深度剖析

摘自:音平资讯|2017-10-26 09:18|作者:音平资讯

文章摘要:很早以前,键盘中国的面包兄就和我聊过Arturia Matrixbrute这个合成器,当时我印象最深的就是这台合成器上面的16x16矩阵面板,这个矩阵面板引发了本人很多思考。 熟悉合成器的玩家用户都清


很早以前,键盘中国的面包兄就和我聊过Arturia Matrixbrute这个合成器,当时我印象最深的就是这台合成器上面的16x16矩阵面板,这个矩阵面板引发了本人很多思考。

 

熟悉合成器的玩家用户都清楚,如果把界面的人机交互度视为一个独立特性,这个交互度是大有文章可作的,它不仅在本机范围内塑造了特有的Workflow结构以及由这种Workflow衍生出来的各种协调操作,还塑造了灵感、音乐性的硬件触发点,而这在某种程度上又决定了一种由交互结构方面带来的个人风格。也就是说,这个矩阵面板带来了一个很多合成器都没有的交互结构,而这个结构可以赋予你更多的发挥空间,解放双手在很多其他合成器上被禁锢的一些自由特性。至于怎么发挥怎么把玩,这就看个人了。 


需要说到的另一个重要特性是Matrixbrute提供了非常丰富的CV接口,强化了这台合成器与模块合成器以及其他CV相关设备之间的关系。这也算是Matrixbrute的另一亮点了。

 

从这里可以看到12组CV,每组进出两个接口。有一点需要说明,矩阵面板有四个自定义MOD对象,按照类比,这里的CV阵列理应有自定义的接口,但是本人没有发现这一功能。

界面划分


从典型的减法合成流向来看,Matrixbrute几乎不存在上手的门槛,但是因为多了16*16的矩阵控制器,整个界面的交互结构从“固化性的基础设置行为”变成了“动态过程的设置行为”,这一过程增加了非常丰富的可玩性。例如我可以在很短的时间内,让LFO-1的调制对象按照我需要的步进进行有序递增切换,这个切换是完全自由的,同时我还可以让这一调制深度进行再调制,等等。

振荡器



Matrixbrute一共有三个VCO,前两个VCO运行方式完全一样,而且可以实现传统老模拟合成器的一个“残缺美”特性:音高不稳定。第三个多功能线性VCO既可以被作为发生音源,也可以作为调制源去MOD其他对象,具有LFO功能。

VCO-1和VCO-2具有音高粗调和音高细调,粗调范围为上下两个八度(音程量化为半音),细调范围为上下一个半音(音程量化为音分)。提供的波形锯齿波、方波、三角波具有音量控制,都可以进行分别对应的音色调整。锯齿波的音色调整大致是通过在单一的纯波形上延伸出相同的复数波形来完成的,实际听感对额外增加的音高不是太敏感,而是音色变化较为明显,部分功劳归于锯齿波特有的音色结构。方波的音色调整是脉冲宽度,三角波的音色调整是通过wave folder完成的,折叠出的谐波叠加到原波形上会有一种“金属镶边”的感觉。

VCO-1和VCO-2各有一个Sub OSC,音高下潜一个八度,可以在正弦波和方波之间混合,也可以选择两极。

VCO-3的音高粗调和前两个VCO一样,四个无法混合的波形:锯齿波、方波、三角波、正弦波。带有一个噪波发生器,有四种不同噪波可选择:白噪、粉噪、红噪、蓝噪。另外,VCO-3具有键盘跟踪的切换。作为低频振荡器使用可以用分频器divider出16、32、64、128速度,并且这个速度频率也可以进行键盘跟踪。

混音器与滤波器路由


Matrixbrute的混音器中一共有五个信号流可以被混合:VCO-1、VCO-2、VCO-3、噪波发生器、外接音频信号。这五个混音参量可以作为一个MOD对象被定义到矩阵面板中,成为一个动态混音器。另外,滤波器路由按钮不能被定义到矩阵中,实际上Matrixbrute所有的按钮都不能以数控参量的形式在矩阵面板中被定义为MOD对象。

由振荡器产生的信号经过混音器后会直接送入滤波器中,其间我们可以为其设置不同的路由,这点同样适用于噪波发生器和外接音频信号。Matrixbrute提供了两个滤波器,四个路由形式:任意一个、同时有、同时无。

滤波器

Matrixbrute提供了两个滤波器:Steiner Filter和 Ladder Filter。这两个不同特点的滤波器大致可以表述为:VCF-1的扫频行为给人的感觉会更“敏感”,具有更多的“扫频可察觉性”,即便是一些本身对滤波扫频不敏感的音色;VCF-2可以使volume在很高的resonance水平下仍然显得很饱满,而不像一些其他合成器上面出现较为明显的类似谐波衰减的感觉。两个滤波器都具有Slope的切换以及个人非常喜欢的Drive。

对于Brute Factor这个神奇功效,我并没有太多的时间研究,个人初步觉得有点像一个借用了各种Taps结构的补偿回路,在与截止点相关的几个点上反复进行波形补偿(这个补偿应该是很复杂的),波形增加导致的音高增加好像故意被限制到一个有着不同敏感度的频域内。这个确实不好形容,可引起的变素确实很大,建议较好想办法弄到实物实际感受下。

VCF-1除了低通、带通、高通比VCF-2还多了一个点阻,一般较窄的带阻在扫频过程中敏感性并不突出,需要在音色结构上配合,估计这也是VCF-1多了一个点阻的因素。其中,Master Cutoff是对两个滤波器截止频点的共同控制。两个滤波器的路由方式:定序串联和并联。

预设面板与包络

 

预设面板的Panel可以在包括电位器和编码器的“数控的预设参数”和“实时面板参数”之间切换。按住Panel然后旋转任一旋钮可以清零参数。

包络ENV-1对应VCF的 Master Cutoff,ENV-2对应VCA,ENV-3只允许在矩阵面板中自由对应,超出矩阵无效。另外,ENV-3的五个推子都可以分别独立的作为MOD对象被定义到矩阵面板中。ENV-1和ENV-2的速度推子在ENV-3中变成了Delay,其作用是对键盘的延迟生效。

低频振荡器

 

LFO-1和LFO-2在波形上一样,都可以与音序同步,LFO-1的Phase可以调节触发点的初始相位,LFO-2的Delay可以调节触发点的渐进延时。Retrig定义了触发与LFO的关系:off使LFO周期持续进行,Single使LFO在每次触发的一个周期重置相位,并且只运行一个周期。Multi使LFO在每次触发的一个周期重置相位,从第二个周期开始一直持续进行。LOF-3在VCO-3面板中,上面已说。

互调与同步

 

VCO之间可以作FM处理也可以同步,同时VCF也能被modulate。同步后的音高和谐波配合VCO的音高粗调和细调可以产生很丰富的变化,尤其是加入FM后。

复音与双分键盘模式

单复音、三复音和其他合成器差不多,双分键盘模式原理我按照官方说明书加工了下,直接上图会比较明了:

 

按照官方的意思,右边部分适合玩旋律,所以pitchbender被设置到键盘的右边部分。

轮与宏控制

 

在双分键盘模式下,左右部分的键盘可以有不同的八度升降。可根据音高或键序来定义优先级。四个宏控制旋钮可以把多个数控参量综合为一个参量集合,一个旋钮控制多个旋钮,非常方便。

效果器

 

Matrixbrute配置了五种常见的效果器:立体延时、单声延时、合唱、镶边、混响,同时只能选择其中一个。Fine Tune可以被MOD。
 音序与琶音

 

音序和琶音与其他合成器类似。音序器自身可以储存256个音序设置,可在不同预设中自由存取。较大64 Step,可以根据自己需要调整。Step之间不能跳跃,每步皆可以调整MOD开闭、滑音、重音、音高。如果同时按下Sequencer与Arpeggiator按键,会进入“Matrix Arpeggiator”模式,音序器下面十二排方键会成为3组八度调节按键。Rate、Swing、Gate不能被定义到矩阵MOD对象中。 

Matrix矩阵

 

这大概是这台合成器最显著的特点了,估计很多用户买它的因素中,这个矩阵占了很大比重。它给音序和MOD带来了非常直观的交互方式。这个矩阵界面的出现,在交互度方面无疑超越了很多同类合成器。当然,这也分人的操作风格,一些更倾向沉寖在弹奏于已经设置满意后音色的朋友,也许这个矩阵的功能并不能充分利用。不过对一些希望有较为互动的MOD过程,在把玩过程中经常伴随着MOD这一行为的用户而言,这是个利器。

有时候玩一些其他的合成器,个人感觉在一条小显示器上分配MOD的操作无论怎样熟练,仍然有一种类似管理和整理的错觉,就像在查阅整理某种分条列项的文献一样。要么熟练的一阵噼里啪啦的设置,要么干脆弄好了偶尔动一动,如果MOD是一经常行为,还有点束手束脚,从交互角度而言,总有一种类似折腾的成分在里面。个人觉得这个矩阵面板有效改善了这一问题。所见即所得,一键搞定,方便的同时,还可以有很多新的玩法。

矩阵左边的纵向列表显示了MOD源,上面的横向列表显示了MOD对象。其中,横向列表最右边的四个圆键可以自定义MOD对象,它不仅可以定义推子和旋钮,并且可以对矩阵中的任意方键进行再定义,最多可以进行四次。例如:我们可以用LFO-1去MOD振荡器2的音高,这样就产生了一个矩阵交叉点,接着再用LFO-2去MOD这个交叉点,这又产生一个新交叉点,再用Seq Mod去MOD这一新交叉点,依此类推。四个自定义MOD对象是够还是少,这就分人了。另外,矩阵方键的行为过程,不能被录为参量被定义为MOD对象。

矩阵有三种模式:Preset模式、Seq模式、Mod模式。在Preset模式中,存取预设非常方便,仍是所见即所得,一键搞定。在Seq模式下,16*4的音序器操作非常直观,每一步都可以进行丰富的设置,其运行方式已经接近于独立音序器了,既可以“矩阵方键+键盘”写入,也有传统的直接键盘写入。
CV接口

Matrixbrute的音序和琶音不能被外部CV驱动。按照官方设定的从Gate input输入的CV,仍然是要配合振荡器音高输入的CV使用。 


从上图看,其实这样的CV配置,对于一个独立综合性合成器而言已经很丰富了,而且这样的分配也是较合理的。对于喜欢捣鼓CV各种属性的用户而言,想必也没必要把MIDI与CV的全部关系直接做到Matrixbrute本体上。一般而言,在成本控制范围内,有这几个来自Matrixbrute的典型CV接口,Matrixbrute也就尽职尽责了。只是,我们不能按照Eurorack Moular的重度Modulation来要求,有几个主要特性CV其实也就可以找到Matrixbrute的精密准确定位了。

12个CV接口和矩阵面板中的前12个MOD对象一样,并且从左至右的排序也一样,插拔CV可以很方便的参考矩阵上方的MOD对象名称来进行。每组CV均有Input和Output,你可以用矩阵面板MOD来自Matrixbrute内部和外部的这12个变量。

对于同组CV,例如VCO-1的音高,外部接口与内部的逻辑结构如图所示。 



这个结构其实合理,只不过没有切换功能。CV Output输出本机内部的信号,与CV Input相关联的信号不进行CV Output,进出之间关系独立。例如想把外部CV收进Matrixbrute进行加工后再托盘CV输出是不行的。上图中的下排三种方式犯不着在Matrixbrute内部进行,直接到外部处理吧。

在有CV输入的情况下,例如Pitch,由于双分键盘模式的左边键盘是用的VCO-3,Matrixbrute左边的音序或琶音可以配合右边的CV。VCO-1的Pitch、Ultra、PW、Metal的CV Output可以输出MOD后的部分,但不包括前面板对应的旋钮。

 







作者:赵沐,Philosophy Ω MATH。成都神数哲文化机构主理人,从事电子音乐编曲11年。目前从事母带和编曲工作,在进行的个人项目:模块合成器开发、电子音乐VR开发,网易云:http://music.163.com/#/artist?id=12138425

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